大家好,我是一名很普通的不值钱的大学生,今年即将毕业,想成为一名游戏开发者。我自己以前很爱玩游戏,为什么说“以前”,因为现在比较忙,一方面是学业,另一方面是自己迷上了游戏开发,所以现在只是有朋友邀请的话,才一起打打网游。我很喜欢游戏过程中的自由,但目前更享受创造游戏的快感。
我是个比较“独”的人,很多事情都喜欢自己独立完成,在接触了游戏开发后,逐渐发现独立开发的乐趣,发现了INDIENOVE,TapTap等友好的社区,也才愿意跟大家一起分享游戏开发的各种故事心得。之前是在TapTap发过开发的一些记录,这里做个搬运,与大家分享分享。。恩,新手求带求关注。。
2017.01.17------------------------------------
入了游戏开发的大坑后,才知道一款游戏的出品是多么困难,没有创造的快感,只有每天被代码虐,被美工虐,但是虐的很爽。现在都是团队合作,3A大作,但我自己却想成为一名独立开发者,但这都是后话,怕以后打脸。。。然后自己看视频看教程,跟着老师一点点学,现在回头看看,自己的进步还是很大的。
一次比较大的进步是山寨了一份FlappyBird给女友,背景音乐是她最喜欢的歌,在帮助文件里还写了些浪漫的话,看着她玩游戏时的开心,和发现惊喜时的激动,我知道,我心甘情愿要入游戏开发的大坑了。
之后她的闺蜜、也算我的朋友知道了我在做游戏,便把我拉进了团队,帮她们做她们的毕业大设(几个学医的小女生居然想做游戏,真会挑)。团队嘛,她们负责出主意我负责做= =心疼自己,但我也欣然答应了,因为要求不是特别高,时间也充裕,觉得自己hold得住,这就开始了自己的第一个独立游戏开发。
用的是Unity个人版,免费的,挺好用。模型开始自己做了一部分,后来直接在官方商店里找到了一些合适的免费的模型包,就直接用了。然后自己P图做UI,自己一点一点搭建场景。
目前的阶段是基本搭建完了场景,设置好了NPC,现在在设计对话互动的部分。游戏就讲了一个搜集药材、药材养成、拯救芸芸众生的俗套故事,剧情自己精心设计了下,结局也会有多重,第三人称,剧情类,低模风格,角色扮演。
因为朋友是中医药系,所以游戏中要包含比较多药物的元素,目前还在想怎么来表现,这也是我发帖的一个原因,想知道大家有没有意见建议、新颖的想法,可以多交流,先谢谢了。
另外一个原因,就是希望记录一下自己的开发历程,毕竟算是一个自己的作品,可能很粗糙,我会尽自己努力完善它的。没想过盈利什么的,开始想完成后免费上线,但据说现在央妈比较严,要版号,也是没什么办法。现在想着完成后会挂个云盘,免费分享,有兴趣的朋友可以尝试一下,当然,这些是后话。
现在在假期,时间也比较充裕,不出去玩的话,自己早上到下午都会泡在电脑前做游戏 ,还是比较投入比较忙的。感觉自己还是个菜鸟,有时候一个代码卡壳了能浪费一整个下午,效率也不是特别高,还需努力。
帖子的话会不定期更新下,记录不同时间的开发状态,分享下自己的心得,看看老司机大神们的意见建议。我就喜欢看着自己的游戏一点一点完善、一点一点长大。大家有任何建议想法,可以多多留言,大家一起交流互动,谢谢大家了。
不说了,打代码、、、:)
2017.02.04-------------------------------------------------------------------
Hello大家好,好久不见,先祝大家新春快乐,工作党工作顺利,学生党学业进步~~(这祝福来得有点迟哈==)。很感谢TapTap,感谢编辑大人,感谢每一个玩家,感谢你们的支持。
谈游戏吧,除了春节那几天走亲访友,耍了几天,其他日子我都安心宅家里搞开发。话说我真是个菜鸟,想让自己的作品很完美,奈何心有余而力不足。找了个朋友,帮我做药材的模型,他也挺墨迹的,到现在还没做给我= =。自己也掏压岁钱买了两个素材包来用,支持正版,心疼荷包。开发到后期,发现前期的代码有些衔接的不好,又去改代码做抢救,真是蛮难的哈哈,也算是长了知识长了教训。
扯远了,我一开始是想做一个《去月球》类似的游戏,没有打怪,只有搜集和精心的剧情。但是,,剧情好难想好难做,只能落了个俗套故事。目前游戏70%左右了,只剩完善一些其他功能了(等模型啊等模型)。为了好玩,我为每个NPC取了名字,用的都是朋友的名字。
做了一些五毛钱粒子特效,丑是丑点,但不吃配置不烧电脑,手机端也运行良好。 完善了各种代码,游戏可以发布成PC和Android两个版本的,PC版也是为了方便我朋友做毕业设计的演示,IOS的版本,待我再学习学习。。。
游戏中有多个角色可供选择,目前,角色间都没啥差别,,,游戏是丑点,但角色选择这种功能还是要有的嘛。 游戏思路我就不过多剧透了,你是一个冒险者,在这片世界中搜集药材等资源,通过完成NPC任务、药材交换以及炼药,来合成更高级的药材。最终能得到1或2个最高级的药材,在最后的剧情中,来拯救公主和小村村民,拯救其一就算游戏通关,资源丰富,1份最终药材比较好弄。但要想两方都救,就必须搜集完散布在整个世界的药材和水晶(钱),完成每一个任务,才可能合成2份药材,完美通关,资源我都计算设计好了~~~酌情把每种资源都增加了一些余量~~~游戏中会有成就系统,有几个有点坑= =,后续再说。。。背包,地图,这些功能,一应俱全。
目前在做即时存档(这个贼难贼麻烦),地图(感觉这个也贼麻烦),炼药以及药材的交易,添加音效音乐,最后剧情还需要做点五毛特效。。还有药材模型以及各种药材的专业知识,在等我朋友给我汇总,到手后就可以植入游戏中了。有时间的话会尝试做个动画啥的尝试一下,这样就是我心中比较完美的一个游戏作品了。它不一定是个好游戏,但会是个很好很有创意的毕业设计!
放几个截图,让大家有点心理准备。。。 很单纯,没有氪金,没有广告,游戏画风也很简约,,我快开学了= =,得加快进度,预计三月底能和大家见面,尽量不跳票。
2017.03.10-------------------------------------------------------------------
首先感谢各位管理大大们,感谢能看到这篇主题的各位玩家,自己开发的小游戏能上线与大家分享,想想还是蛮激动的~~
首先,游戏蛮渣,跟自己最初的预想还是有差距的。主要是一开始就没好好策划,导致后来想到啥就写啥,然后面临海量问题,,然后就开始填坑,,所以以后游戏出现各种奇怪的Bug,请大家见谅,我抽空再缝缝补补。
游戏中的亮点应该是中药材的科普了,我也想尽力做好,,但是,还是植入的太生硬了(捂脸),为此我也找了个美工朋友,但大家都很忙,效率不高,到现在也没太多的成果。所以游戏背包中的药材只能以图片的形式存在了,,Promise:等拿到模型再好好更新游戏。
其次,苹果的朋友们,很抱歉的通知您,由于本人技术和设备有限,暂不支持导出IOS系统游戏,本人正在加紧学习,有待日后再更新。。
感觉都是坑啊,咳咳,游戏中的成就系统也蛮坑的,等上线了欢迎大家花式解锁成就,我会过段时间公布攻略,以上,感觉游戏最大的特点应该只有情怀了。。
经历了这段时间,我也熟悉了各种框架与代码,进步蹭蹭蹭,至少找Bug改Bug的能力大有提升。。目前我大四狗一只,忙于各种杂事,徘徊于创业和工作之间,但我相信不管未来怎样,我对游戏开发的执着不会变,忙里偷闲慢慢开发,我会坚持与大家分享自己的各种渣作,分享自己的进步。
感谢能看完这篇长长日志的你,也希望能得到您的支持与关注!游戏的小小宣传视频奉献给大家~
满满正能量啊,加油加油
great,支持支持~
大学生做游戏不容易啊,能坚持下来的都是牛人,加油!