这个忙碌的八月,我们感觉做了数不清的事。
游戏的开发还在有条不紊的进行着,各种各样的事情也接踵而来,总体来说充实的很。
我们前一段时间经过朋友的介绍,终于在7月之前制作出了可试完的Demo,并且相继的投到PAX Melbourne 2019、腾讯的GWB和IndiePlay。
很高兴的,PAX RISING很快的接收了我们,所以我们可以会在10月11-13日在墨尔本进行我们第一次的展出。
经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门造车,并没有给很多人展示过我们的作品。在那不久之前,我们在微博上也开始了一些小的更新,也收到了不错的反响,让我们松了一口气。
这两天刚刚完成了准备要在PAX展出时要用的展板的设计。这将会成为我们在PAX展出时所使用的的背景墙。
在一些朋友的帮助下,我们的宣传资料(一张小海报)也将成为《最后的木头》中的浮桶漂浮物。
它大概长这个样子
在此也感谢诸位对我们的帮助以及关注。
游戏的进展还算顺利,虽然我们一直在修修改改,但总体上来讲,我们在前进!
这一段时间我们的发起人兼程序员大大忙的不可开交,压力很大。
在这里也对他说一句:辛苦了兄弟。
最后,献上开发者的一点小玩闹,
(偷偷地暗示了开发者最喜欢的游戏之一
感谢关注!
希望得到更快进展,请关注我们的微博:MistyMountainStudio
超喜欢像素 外加上有中国风题材 很期待~
自动脑补烤肉音效
君本当烤肉上手