最近 godot 4.0 出了 alpha 版,为了测试下 godot 4.0 的新特性,我这周就用 godot 做了个小游戏,正好看到 mini game jam 还在进行中,就顺带参加了下。
这次 mini game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:
瀑布=》
太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧=》
空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪,就做成玩家固定不动然后等敌人攻击吧=》
固定等着很无聊,不如加点节奏,敌人根据节奏攻击吧=》
根据节奏出现敌人实现起来有点麻烦,敌人就换成石头,就当是在修炼吧=》
空手打石头很奇怪,给把刀吧=》
既然是根据节奏攻击,上方有个动作条很正常,算了直接做成音游吧(???我的空手入白刃动作游戏呢)
基于各种机缘巧合,总之这个游戏最后变成了个音游。整个过程体验下来,我认为 godot 4.0 的 alpha 版开发体验没什么问题,gdscript 和 tilemap 的改进比之前好了不少,但是导出项目太坑了,第一不支持 html5 导出,对于 gamejam 是致命伤了,第二感觉导出资源有问题,貌似资源文件没打进去导致我直接生成包和资源要打在一起,不然会出现资源引入路径问题。
rhythm-based attack
最近由 方程 修改于:2022-04-19 23:07:06让我想到 MOTHER 3 了
可以做成回合制RPG的战斗子系统哦