不知不觉,已经是第三次年度小游戏汇总了。历史的汇总见下方链接:
第一弹:https://indienova.com/u/monad/blogread/11979
第二弹:https://indienova.com/u/monad/blogread/29558
《游戏设计艺术》有一句话:“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧”。
很好!我已经做了30多个这样的游戏了。不过,即将分享的激动心情,打消了我的失落感。
1《呱呱之下》
在温习gms2的过程中,想模仿《Undertale》的感觉,做几个活泼的小关卡。最后做了3个有交互过程的情景。
这里下载来玩。
2《金币地下城》
这个游戏是第二弹的《回溯式走格子》游戏的重置版。
用“掉金币”和“拾起金币”来包装得分系统。
3《原始三角形》
一个鼓励玩家用直角三角形拼出各种七巧板形状的游戏。
玩法:玩家在左侧生成三角形,然后对三角形进行滚动。三角形碰到其他三角形的边,就会贴在一起变成一个大的形状。
4《三步走》(three-step)
每一关玩家只能移动三次小人,小人只能根据自己的滚轮方向来移动,手臂粗壮的人可以抱起瘦弱的人,全场只有一个人就算获胜!
这个游戏我用算法生成了所有关卡,由于算法太简单,常常出现本质重复的关卡,新手教程也不太合适。
在这里玩。
5《田忌练马》
又是一个做完+发布之后不知道自己为什么要做的一个游戏。(大概是因为觉得itch.io上找到的美术资源好好看吧!)
玩法:让马和马直接连成直线,会自动进行对决。数字大的变成好马,被田忌收集。收集够足够多的好马,与孙膑对话结束游戏。
灵感:剪刀石头布!(田忌:???
在这里玩。
6《上下俄罗斯方块》
给耳熟能详的俄罗斯方块进行了一个特色改造:
玩家可以旋转已落下的部分,同时,消除的形状,从一跟长条变成了随机形状,还像是积木一样,从下面慢慢冒出来……
摩尔纹实验
有一次突然看到摩尔纹,产生了巨大的脑洞起伏——这里很有潜力,比如做一些很特别的关卡。
随后,进行了几天的探索,我宣布,下面这个截图就是全部的探索结果了:
非常期待有关摩尔纹的游戏出现。
7《阿基里斯跑不过乌龟》
灵感:《Mondays: a Sisyphean Typing Game》
灵感2:芝诺。阿基里斯跑不过乌龟,可以是因为运动变成了【观察的视角的放大】和【时间间隔的缩小】。
于是做了这么一个小情景。
8《猜字母游戏》
这是我的朋友猜猜发明的,和我在微信上玩的一个有趣的猜字母游戏。
看到了合适的插件,我把它做成了游戏。每次玩家可以从一个字母开始,主持人会给你一句话,你在这句话里找到一个词语,然后继续……直到你猜到那个数字位置。
规则和经验是隐藏的,是在主持人的回应中玩家潜在的猜测。
在猜测前,玩家什么都不知道,只能通过不断尝试找寻规则以及游戏的目的。这种体验还蛮有意思的。
9《三角棋》
灵感:埃舍尔的画,一个“如果棋盘也能拆下来做棋子”的想法。
但不是很好玩。
在这里玩。
10《骰子贪吃蛇》
根据投的骰子来控制贪吃蛇的行走方式。
11《回收站三消》
简单的三消游戏,但利用了回收站的包装。意外地,有点魔性。
玩法:用【压缩】和【解压缩】的玩法,补充三消的策略部分。
在这里玩。
12《痕迹》
简单一个走格子游戏,后续有稍难的关卡。
玩法:点击小电脑开始行走,只能走到高亮的格子上。格子上的数字规定自己需要玩家需要走几格。
在这里玩。
13《华容道之逆天改命》(???
一个曹操全靠关羽逆天改命的故事。
玩法:玩家可以控制关羽军变成卒或把卒合成关羽军(都要使用一次将令)。曹操与卒贴边就算失败。
目标:是用最少的移动步数和将令数,营救曹操。
14《Dice Farm》
为了以后的Game Jam做准备,我和ScarpeX,一起参加了1月7日-1月10日以“Harvest”为主题的 Ludum Dare 52。朋友ScarpeX设计/编程,我协助设计。第一次参加,为时2天,做了一个以骰子和放置小人为玩法的农场游戏。
玩法:放置小人到农田的格子上,按下一个回合。
游戏目标:活得更久。
点这里来玩(以及评价)!
总结
好的,近一年的小游戏就介绍到这里(大部分美术资源和音乐资源来自itch.io)
今年的收获就是:更多热爱游戏的朋友、以及第一次参加Game Jam的新鲜和喜悦,期待未来的成长与机会。
发现Indienova上也有很多小伙伴也发布了Ludum Dare 52的游戏,都很有趣 -->在这里看。
好!!
好!!!
都是gms2吗大部分?有itch页面吗
@叶梓涛:
您好 0 。0!!!!!!
回答一下:
只有第一个游戏是用gms2做的,其他都是用Unity开发的。至今为止,还没有发布到itch上的游戏……
好可爱特别喜欢田忌赛马哈哈哈哈哈 莫名觉得很可爱
我猜你看过《GEB》
@康鑫:是有翻过 但是有点看不懂 是为什么这样猜呀