按时间顺序开发过的H5游戏:
一、 大四时在腾讯大连无线研发中心实习时第一款H5游戏--“活下去”,从第二期接手,独立负责前后端开发,多个渠道上线,主要是qq空间-玩吧-查找“活下去”,开发引擎为Egret GUI,后端使用php和mysql,文字类游戏, 个人服务器demo地址:http://monkeybean.applinzi.com/survivalDemo/ ,demo太简陋,感兴趣直接到上线地址玩一下。
二、 毕业后来北京新公司开发的第一款游戏--“砰砰兔”,开发引擎为Egret EUI,游戏为公司的公众号游戏之一,demo地址: http://monkeybean.applinzi.com/ppTu/ 。
三、 16年八九月份个人练习做的游戏:Egret EUI:1. 时钟大战:http://monkeybean.applinzi.com/clockGame/ ; Construct2:2. 飞机大战:http://monkeybean.applinzi.com/play%20plane/ ,3. flappyBird: http://monkeybean.applinzi.com/flappyBird/ 4. Construct2中引入Spriter插件实现骨骼动画,相比帧动画,性能和效果流畅度提升,但是对象数量飙升。若需求对象数量少如对打游戏或者闯关游戏,可选择使用。 测试效果链接:http://monkeybean.applinzi.com/testSpriter/
四、目前开发游戏为IO游戏炸弹人,负责客户端开发,有国内泡泡糖版本以及海外版本 ,尚在开发和内测中,需求大改,估计至少三月会小幅度上线测试。
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