最近一段时间开始非常明显的感受到C#之于迭代速度的负面影响,索性花了点时间做了套unity lua方案。基本的Editor Inspector,OO,Fsm支持均已完工,姑且能够投入实际生产使用:顺便放个以前的战斗演示(当然演示中的敌人BT是被关掉了的 :D ):目前仍处于非常早期阶段,目标是现代背景rpg,若有兴趣欢迎联系
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