15十一

竞技游戏中的反馈循环

创作手稿 阅读 0 评论 2024-11-15

正反馈循环和负反馈循环

继续阅读
08

游戏中令人投入的玩法因素

创作手稿 阅读 0 评论 2024-10-08

不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈

继续阅读
01

电子游戏需要有什么样的操作玩法?

创作手稿 阅读 0 评论 2024-09-01

增加操作深度,减少操作复杂度

继续阅读
02

如何设计游戏教程

开发日志 阅读 0 评论 2024-06-02

引起玩家兴趣,教会玩家游玩

继续阅读
11

团队竞技游戏要限制团队配合

开发日志 阅读 0 评论 2024-05-11

限制团队配合,强调个人发挥

继续阅读
06

玩游戏的本质是消除不确定性

开发日志 阅读 0 评论 2024-05-06

玩游戏是从消除不确定性的过程中获得乐趣

继续阅读
17

如何设计高难度游戏

创作手稿 阅读 0 评论 2024-04-17

较高的难度是技巧游戏的最佳难度

继续阅读
10

游戏设计思考:运气

创作手稿 阅读 0 评论 2024-04-10

运气因素在游戏设计中的作用

继续阅读