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宏观策略设计-让玩家自由运作行动方案
有一段时间没写开发日志了。近期内对游戏各方面都做了大量细化和提升:画面提供更多反馈,手感和基本交互修改,画面加入深度效果,改造飞船和一些UI。打算之后写另一篇日志总结下。这篇日志主要讲对宏观策略设计上的挑战。也算是整理思路。
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16四
想知道要去 PAX East 的拯救世界特别部队 (Signal Decay) 的实际玩起来的样子么 ?
想知道要去 PAX East 的拯救世界特别部队 (Signal Decay) 的实际玩起来的样子么 ?
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