《Liyla and the shadows of war》刚刚上架,就被苹果要求撤出游戏分类,理由是这不是一款游戏。的确,以巴以冲突阴影下加沙普通居民的逃难生活的《Liyla and the shadows of war》更像是一部发展宣传片而不是游戏,游戏开始就出现的“根据真实事件改编”无疑让游戏主题更加沉重。
在游戏中玩家控制的是一位要从废墟中解救妻女的夫妻,而你无论在游戏中作出怎样的选择,游戏最终都是以女儿的死亡作为结局。整个游戏过程很短,只需要十几分钟就能打通游戏,玩家也无时无刻不能体会到作者埋藏在游戏剧情中悲伤的情感线。最后结束画面出现的巴以冲突战争数据也清楚地表明,此款游戏就是在控诉战争给人民带来的痛苦。也许正是因为这款游戏有点消费战争的嫌疑,所以才被苹果撤出游戏分类。
它和一样,因为特殊的主题遭受网友们诟病,他们认为游戏应该是能带给人们快乐的,而不是消费痛苦。市面上这种“情感体验”游戏越来越多,先不管这些游戏的玩法机制,游戏画面精致程度,我个人觉得它们的出现能赋予游戏更多的意义。就像是电影、小说、绘画一样,作者可以创造一个空间与玩家进行对话,玩家不仅仅能体验到快乐,而且能体验到痛苦、悲伤、愤怒、忧郁、绝望等等,我想用“共情”这个词来形容更为合适,我想这也是电子游戏被称为“第九艺术”的原因之一吧。
最后,我想说一句:我是一个游戏玩家,我的愿望是世界和平......
最后的那首钢琴曲是什么啊