游戏从有想法开始到现在已经做了差不多4个月了,Demo还遥遥无期。
开始的时候就我一个人,后来来了个美术,本来做得挺好,但最近美术老是间歇性罢工,自己画又没那么好看,开始有点迷茫。
总之还是先记录点东西下来吧。
一、游戏规则
1.主角小透明可以变换颜色。
2.所有小怪都又自己的特征颜色。
3.小透明与怪物碰撞即产生一次攻击判定。
4.小透明与怪物碰撞时,如果小透明的颜色与怪物特征颜色相同,则对怪物造成一击必杀效果,并回血;如果颜色不同,则根据双方攻击防御计算双方受损生命值。
5.主角与小怪都拥有主动技能,主角可另外拥有被动技能,所有技能都可以在游戏过程中拾取。
6.小怪在被击杀后有概率掉落技能,主角可通过拾取该技能而得到该技能的使用方法,并不会替代原来的技能(比如你即捡了“落雷”又捡了“落石”,在你用技能的时候就同时使用落雷和落石技能)(主动叠加)。
7.技能可以对怪物或玩家造成伤害效果。
8.被动技能拾取时显示为主角头上的帽子,每次拾取新被动技能都会将原来的被动替换(被动唯一)。
9.主角利用变换颜色和使用技能两种方式过关会导致不同的游戏结果。
以上就是游戏的核心规则了,游戏中每层都有“宝箱房”来提供随机的主动被动技能,所以应该算是roguelite游戏吧。
二、目前进度
1.游戏核心规则(除了9)已全部实现。
2.主动技能:“冲撞”,“落石”,“落叶”,“冰花”
3.被动技能:“护盾”
4.小怪:“默认小怪”:技能“冲撞”
“石头”:技能“落石”
“树桩“:技能”落叶“
暂时还没能给技能想到些帅气好听的名字。
附两张动图
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