我决定模仿幽灵诡计的画风风格(像素化+极富流畅性的动画)。
通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染的模型手动k帧最后导出2d动画序列。这也刚好和我的经验较为相符(拥有一丢丢3d建模的能力)。但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d转像素化分享
我感觉像这样的3d转2d像素效果很不错,仅需一点基础的3d建模技术和像素化便能粗略的实现,还能在一定程度上弥补自身的美术缺陷,对于一个偏向程序的游戏制作人实在是不错。
确定了游戏画风的风格便可以开始制作了。我的思路是在blender中实现 3d建模-动作-转2d像素动画序列图的步骤,之后再导入unity使用。
虽然在blender中实现的像素化仍有一些问题,但是总体效果也能接受。个人感觉在blender中要实现3d模型转2d像素化有一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染,不能有太多的细节(仅代表个人感受)。
在blender中制作并且输出的2d像素兔子gif
下个礼拜要完成一个简单的人物走跑的像素动画序列,随便一提自己想玩完成类似火焰纹章烈火之剑这样的动画(不过感觉不太现实)
可以考虑一下这个,https://roguenoodle.itch.io/gbcamera-for-unity . A Short Hike 的用的就是这个sharder。
最近由 星轮 修改于:2020-05-06 21:16:05@星轮:非常感谢,我去看了A Short Hike这个游戏,看上去很棒,我会试试这个
最近由 nintendoSilence 修改于:2020-05-06 22:10:38