目前游戏在持续开发之中。
这个要做独立游戏的想法早在2015年就开始有了,但是那时公司才刚刚起步,每天忙得腿肚子朝前的,做游戏的事也就抛在脑后了。做这个RTS游戏的想法当时在2018年前后,刚开始想做的是以中美欧等几股势力太空殖民为题材的,以抢夺木卫二资源(就是后来潜渊症的设定所在)为大背景的生存探索模拟战略类游戏。游戏分地面冰盖占领阶段,钻洞防守阶段和冰盖下大洋探索阶段等等(这个游戏的策划方案当时已经写的相当完整了)。后来觉得前期生存探索部分可能比较有趣,后期海底战斗部分估计较为无聊,就想着用这个设定先做一款RTS游戏。游戏正式开始断断续续开发是在2021年的年底左右,那时西安疫情肆虐,被封闭在家,公司项目也都暂停了,正好可以静下心来做点东西了。(从另一方面来说,很多独立游戏在疫情阶段进度都会有突飞猛进)。
当时就是看了这部电影《欧罗巴报告》,有了做4x战略游戏的想法
游戏发开出框架以后,我又仔细复盘了一下,决定这个游戏的最终美术风格可能将会为海底主题,一战前后的柴油朋克风格,并有些废土的元素在里面(毕竟是核战争,辐射废土的此类设定已经深入人心了)。原因有以下几个:
第一是做纯科幻风格:已经有星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。什么离子束、防护罩、力场、跃迁、瞬间转移啥的估计听到了就要打呵欠吧。
《深海争霸》是一款设定牛逼 玩着忒无聊的经典RTS游戏 也是我的主要灵感来源
第二是科幻风格不接地气,对玩家而言没有兴趣基础,大部分人还是喜欢经历接触过的题材,设定不是无根之水。玩家在游戏中如果能找到他所熟悉的元素,可能游戏门槛就会低很多。出于这种考虑,决定还是把游戏设定年代往前调整了。
《变异编年史》是一部经典的一战风柴油朋克电影 很值得多刷
第三点就是,当前主要环境设定的是在海底,如果科技过于先进,就失去了在海底的紧张感和压迫感(一战U型舰艇上的船员肯定要比蛟龙号上的科学家要提心吊胆的多)。由于科技不发达,氧气、电力、资源、药品的供给不足可能都是致命的,这样才会对抢夺资源有了更合理的动机解释。为了一点资源,小命可能已经是豁出去了,为了抢夺一点药品救同伴,可能就是一个很好的任务背景。
《从海底出击》把海洋下压抑、未知、生死悬于一线的氛围表现得淋漓尽致
目前策划了还会有一种环境破坏的设定,就是本来是一片生机盎然的海底生物世界,人类把战争带到了这里,随着战争可能海底植被被破坏,鱼群随着冲击波会成片死亡。由于要持续提取氧气,地面海藻群会慢慢枯萎,由绿变黑。基地周围的大的鲨鱼,鲸鱼也会被电塔等误认为敌军,直接杀死等等。要的是一开局感觉在梦幻水族馆,打完一仗就变成重度污染的钢铁废墟了。这样设定可能会多一些末世感和反战元素吧。(或者就是单纯满足了人类要把美好事物破坏的潜意识?)
游戏的三个势力: 本来是考虑直接套用1984的三个国家设定:欧亚国,大洋国和东亚国。后来想想还是算了。(没必要给自己找麻烦了不是?)
目前从这张图看大洋国统一全球没啥悬念了啊
很大概率决定还是会以二战德国,苏联红海军和日本为基础来做三方势力的基础,当然也有原因是因为这类的设定可参考的素材很多,对于后期美术设定大有帮助。游戏的剧情当然也可以大量参考日俄战争,一战和二战,有很多当时的著名将领和历史事件很有可能都会在游戏中重现。
《钢铁收割》同样是一款设定牛逼 同样玩着忒无聊的经典RTS游戏 同样也是我的主要灵感来源
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