1. 方程 2024-07-04

    记得见过有些DEMO,本身就是一部游戏,不是“本篇”里拆出来的一部分(vertical slice),甚至偶尔会遇到DEMO的内容比“本篇”的还丰富……作为“试玩版”,是有点儿玩脱了。对玩家而言凡是能帮助了解“本篇”的,都算DEMO;对制作者而言凡是能吸引潜在玩家的,都算DEMO吧。demonstration嘛。没有规定的,可尽情放飞。

    最近由 方程 修改于:2024-07-04 05:46:30
    • Zephyr Guardian 2024-07-04

      @方程:很不错的信息/见闻补充。是的,对于Demo,我也这样感觉。
      我自己暂时还没有幸遇过那种Demo,但听你说完还蛮期待以后有机会能遇到到。

    • 方程 2024-07-04

      @Zephyr Guardian:想起了Hello Charlotte的Steam版,其中“EP1”是作为EP2的DEMO发布的,EP1入不了库,三部曲在库里只有EP2和EP3,很奇怪,所以有点儿印象。

      也有一些“侦探小说类”游戏,试玩版是独立的篇章,也是很合情合理。毕竟为了体现故事的魅力,故事要包含谜面和谜底,试玩版不便剧透,于是就单独拿一个短小的故事作为DEMO了。

      也遇过一个奇怪的例子:正篇五个案子,中规中矩,往坏说就是平庸又无聊,但试玩DEMO的独立故事离奇而有趣,至今难忘……总觉得,有时候,编剧就是把力气用错地方了。或者是策划坏坏,搞误导性宣传。

      (至于试玩版宣传欺诈,我印象最深的是《潜龙谍影2:自由之子》的序章试玩版了吧,让玩家初次见识到了DEMO宣传欺诈也可以当成ARG-叙述性诡计的一部分来使用,结果,把诈骗弄得像是好事似的……闹过挺大争议的。如今,像MGS2那样的ARG诡计已经变得比较常见了。)

      最近由 方程 修改于:2024-07-04 12:21:00
  2. 方程 2024-07-04

    记得从前Level 5的《雷顿教授》,忘了具体是哪一部,通关以后,或者是符合了某些条件,会解锁特殊的模式,一个玩法完全和正篇不同的minigame。那是Level 5另一部新作的概念DEMO。通关手头的游戏之后突然送你一个新作的DEMO,还蛮惊喜的。当年没有线上商城,在已正式发售的游戏里“夹带新作DEMO”这类做法挺常见的。

    DEMO的使用方式还有很多,再继续说就没完没了。也暴露年龄了。老了啊。

    • Zephyr Guardian 2024-07-04

      @方程:见多识广!而且例子都很有趣

      这么一说,想起来其实早先黄金时代的单机游戏确实多在试玩版这件事上会蛮下功夫,也让我回忆起了一些小时候从光盘上偶然玩到的一些令我至今难忘的试玩版游戏(那会儿还很怅然若失,“怎么就不能继续前行了呢?”)
      倒是“策划坏坏”哈哈哈,很有可能!
      MGS2的这件事确实也知道,可惜没有亲自体验过,因为太经典了所以以前的杂志上就总见人提过

      从例子里看,感觉侦探游戏还真就得在这地方细致考虑考虑,案例里的思路也挺有启发的,尤其《雷顿》那个例子里的操作则更有早期时代数字艺术家的先锋气质了,听起来是这里最酷的

      我暂时只有很普通的例子,就是近年的Steam游戏《紫色晶石》,它有一个相对独立的序章,其Demo也是直接用的这段,还是独立有商店的那种Demo,当时这个让我觉得蛮合适,不过我是先玩了一段的本体后才注意到Demo,但又玩了一遍也觉得不错,这个算一个比较稳妥操作的案例吧(不过忘记Demo里有没有安排成就了)


      最近由 Zephyr Guardian 修改于:2024-07-04 14:48:30

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