玩过《Downfall》再来玩的本作,熟悉的心灵恐怖画风,舒服的配音,恰到好处的背景音和超棒的原声,这同样是一款非常值得购买的游戏。虽然没有汉化,但是英语要求的水平不高。游戏画面并非细致,场景的表现手法却十分有张力,制作者能很好地把握游戏的氛围。因为是心灵恐怖,所以其实没有多少刻意吓人的东西,当然血腥暴力绑架碎尸等元素依旧通通涉猎,但内核强调的是压抑、无助、绝望的情感。真正的恶魔来自于自身,这是“恶魔过境”系列的主题。
在《Downfall》里,你是Joe,是一个厌食症患者的丈夫,你太爱她了,看着爱人慢慢死去使你疯狂。在玩《Downfall》的时候,我时常会反思自己对Ivy是否足够温柔,我是否足够理解她,我是否有给她她想要的关怀,可惜我仍然差了一点,只打出普通的结局,在付诸全部的心血最后却无能为力的时候,我能感觉到Joe的绝望。我其实知道,这是自己所爱的人患有心理类疾病的绝望,你想替她承受一切,但是这是她的战场。
在《The Cat Lady》里,Susan其实是一名抑郁症患者,故事从自杀开始,她在生与死的边界——林中小屋里背对着蛆虫女王,绝望地说:“让我走吧,死亡是我唯一渴求的事情了。”然而蛆虫女王却依旧要她重生,去完成强加于她的任务。这其实对终于下定决心自杀的抑郁病人来说是一种残忍的折磨,连生死的权利都被剥夺,Susan又要回去面对支零破碎的生活。于是猫夫人回来了,她永远不会真正死去,无论自杀还是他杀,她只会一次又一次重生。
于是我明白了,这不是玩家的故事,至少不是我的故事,这是猫夫人自己的故事。
所以我给了她完美的背景,无论她的真正的过去如何,至少在新的生命里,我希望她有最好的生活。在心理医生给她做的心理评估,或者说抑郁症评估里,猫夫人有完美的父母,每天睡得很好,愿意试着找到动力活下去。在浪涛汹涌的桥上,黄昏在天空中绽放开,猫夫人孤单地站在桥边上,她微笑着说:
“我会想念那一切吗?不,我很高兴将它们留在了身后,永不回头。
我会再次跳河自杀吗?不,我会像羽毛一样飘起,飞离这里。”
但其实游戏中很少有这样温暖的选项,在桥上,另外的选项真实得让我惊讶,那是抑郁患者会有的消极与无助,对未来的恐惧与不确定,扣人心弦,入木三分。
在一间空屋子里,Mitiz问猫夫人,
“MsA...?抑郁症的感觉是怎样的?”
“好吧...感觉就像我唯一想要的只有去死,但我必须活着。”
“这真有趣啊,大多数时候我感觉我想活下去,但我不得不死去。”
我时常会惊讶这个游戏对猫夫人的刻画,以及对抑郁症的刻画,无论是语言,还是场景,亦或是暗喻,指代,具象化,那都是抑郁症应有的样子。我玩过很多心灵恐怖类游戏,也有很多游戏的标签是象征着对抗抑郁症,但唯有这款游戏让我真心地觉得,对,这就是抑郁。我能想起我通关《Downfall》的时候,我与Joe一起分担身为心理疾病患者的爱人那种无能为力的绝望,那时我也在想,对,这就是绝望。这可以说是这个游戏最大的成功。
或者这依旧是玩家的故事。
这次我打出了完美结局。
“向太阳生长的花”
我们的猫夫人那么坚强,她值得这样的结局。
故事的最后, 猫夫人开了博客,开始帮助那些想要自杀的人走出抑郁,她学会了上网,有了新的朋友。最后故事的背景终于明亮了起来,是一片明媚的蓝天,猫夫人说:
“又是我。滔滔不绝地在讲我平凡渺小的生活,像往常一样。我依旧惊讶居然会有人想要看这种猫夫人漫无边际的随笔...有些日子你会觉得你回到了以前的生活而所有发生过的好事都只是一个梦。但我今天醒来,感觉好多了。可能我永远也没有办法摆脱它,这种不可名状的...疾病。或许它会永远活在我的内心深处...沉睡...等待...然后有一天它会攻击我,它会痛击我。但是如果有什么是Mitiz教我的,那就是你应该把碎掉的自己拼起来,然后继续前进。这与生活不是公平的无关,这与你犯的错误无关,你不过跌倒了又爬起来。说到了Mitzi...好吧...我不知道发生了什么,我猜我永远不会知道...不过对抗过所有古怪的事情之后,她就好多了。或者这是因为最后一根蜡烛...或者那一年我做的什么别的事情,我并不真的在意。她依旧在这里,这是我在意的全部。每次我来给女儿扫墓,她都会一起过来。我们无需言语,只要有人和我在一起就很好。这个世界充斥着骗子,叛徒,懦夫。但无论过去还是现在,你都会遇见像Mitiz那样的人,他们只会笑对这一切。如今,我已经原谅了这个世界和我自己。我教自己学会再次微笑。有一天我会到达那里。我知道我会。即使这会耗费我不仅九次,甚至九百次生命。”
这又是猫夫人自己的故事了。
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