在完成了头2章的剧情内容和保存功能后。 制作人在玩法的重心应该在村庄内部或是野外探索上的选择上产生了摇摆。
个人认为,野外探索就需要很多的战斗内容来支持才不会单薄;村庄内部那应该就是以建设服务勇者为重心了吧? 如果有特色好玩的战斗系统(哈哈哈突然想起来勇者创魔城的法师魔法),那应该偏重野外探索,和设定更多可以收获的战利品了,还有更多的升级打boss的剧情=-=,村庄建设。。。为何我会想到COC那类塔防游戏。是不是可以设置各种奇怪的怪物攻村来突显村庄防御建设的作用。略微在村庄的NPC中加入纠缠的剧情?工作量应该很大=-=
个人认为,野外探索就需要很多的战斗内容来支持才不会单薄;村庄内部那应该就是以建设服务勇者为重心了吧?
如果有特色好玩的战斗系统(哈哈哈突然想起来勇者创魔城的法师魔法),那应该偏重野外探索,和设定更多可以收获的战利品了,还有更多的升级打boss的剧情=-=,村庄建设。。。为何我会想到COC那类塔防游戏。是不是可以设置各种奇怪的怪物攻村来突显村庄防御建设的作用。略微在村庄的NPC中加入纠缠的剧情?工作量应该很大=-=