1. Nsxt 2022-05-22

    楼主,自动战斗也许可以参考下《吸血鬼幸存者》,这个游戏是一个肉鸽加自动战斗加割草的游戏,玩家通过搭配武器技能道具来提升实力,而且是自动攻击和释放技能,玩家只需要控制走位就行。

    • OwlBaby 2022-05-22

      @Nsxt:这个就是我文章里面说的“割草游戏”(我最近刷抖音还经常刷到类似的修仙割草游戏),也就是为什么我要缝其他玩法的原因。因为往大了说,大家都是技能自定义,玩法上没有大差别,区别不开。但是实际上,就我这个主题来说,“魔法阵”是偏“有序”“逻辑”的,不能太像割草。

    • OwlBaby 2022-05-22

      @Nsxt:我提到的自动战斗其实包括“自动寻路”。类似于自走棋。但是如果玩家想自己操控,也是可以自己控制队伍中的一个人物的,类似《龙腾世纪3》。加这个的原因其实,还是为了从玩法形式上跟“割草游戏”区别开。

    • OwlBaby 2022-05-22

      @Nsxt:额,我还说啰嗦了,实际上这里的“自动模式”就是《砍骑》里的自动模式,可以人物自动战斗,然后玩家可以随时切入手动操作。

  2. Nsxt 2022-05-22

    我的想法是把技能拆分成元素、效果、形态和释放方式,元素可以加一些比如火元素烧伤,冰元素冻结,效果就是例如伤害、爆炸,附魔甚至可以产生一个具有吸引效果的的黑洞,形态有球形、箭形,球形接触到敌人会直接消失,箭形则可以穿透敌人,当然效果就是在接触到后自动触发的,最后释放方式分成两部分,生成和发射,生成可以是单个的也可以是复数个的,发射则有指向某一个方向的,跟踪的,或者直接在指定位置生成的。当然也可以通过一些特殊的方法使技能与技能间产生组合。

    • OwlBaby 2022-05-22

      @Nsxt:你说的这个其实只要自己逻辑自洽,什么样的结构,我觉得,都是没问题的。我甚至还想着加入召唤物。但是我下面会把这块简化,我准备把《Noita》拿过来简化。因为,如果我找不到美术一起做的话,我自己是没有太多能力自己画的,只能网上找免费资源或者买,然后整个的技能系统就会因此受限制。

      我下面就冲着成品去实现了,然后想尽快做完,所以有的想法会比较收敛。

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