我该从什么地方继续。我可以做出地形,然后影响平衡,我也可以做出更多玩家的行为,例如攀爬,例如捡起东西,例如加速减速等等。我觉得也许从高尔夫做类比会比较合适。假设我在设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程。从而能让玩家在前进的过程中做出更多路途中的决策。这里和高尔夫的系统不能再做参照了,高尔夫球的输入只在挥杆的一瞬间。也许这里可以和钓鱼有一定的参照。理想情况下,玩家需要关注自身的身体信息,并针对信息做出合理的决策。像是控制一艘在太空中漂流的飞船。
1.也许可以让玩家在中途收集资源,也就是当经过某些区域的时候,去打开资源收集器,并收集资源。收集器需要电池供应或者有使用次数(或者空间背包)。然后利用这些资源,可以在某些地方去改造物品升级。
2.也许可以让玩家在中途进行观察和搜索,当玩家经过某些区域的时候。也许玩家可以找到额外的资源点或者近路,当满足某些装备条件的时候,玩家可以顺利通过这些近路。近路的发现需要通过打开地形扫描器,地形扫描器会不断发射脉冲,并且当侦测到可能的近路时,会发出提示。地形扫描器可以调整手动发射,以及自动发射。但是每次发射也会消耗电池
3.
另外,我还需要取消掉方位系统,因为游戏的设计已经不再是完全开放的了,而是更偏向线性的,也就不再需要方位了。而是从多条路线去选择。
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