在过去的几周里,很多玩家都非常关心我们的游戏以后是否会开放种植功能,甚至有的玩家还建议,如果和艾米莉结婚的话,是否就可以继承玩家家园旁边这个巨大的农场了?这……这个想法非常赞……那么,我们今天就大多数玩家比较关心的种植这个话题来聊聊。首先请看几张截图:
是的,这些截图都真实来源于《波西亚时光》。而且我们要告诉大家的是,种植功能的所有程序方面代码和大部分美术都已经完成了,并且是确定可以玩的,完全没问题。然后,我们把种植从这个版本中拿掉了。额,先别慌着拿起你顺手的东西砸过来,我们这样做是有原因的。
在过去的一年里,我们一直在调整游戏的玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题。比如我们如果加入了大量的故事剧情,会让玩游戏的人觉得是被剧情拖着往前走;而如果不放太多剧情,只有通常休闲游戏的功能性系统,又会让某些玩家觉得游戏为啥没有方向,他都不知道干啥。这很难设计和取舍。事实上,我们觉得工坊游戏和农场种植游戏之间是有一些冲突的。种植游戏需要玩家每天早上需要花很多时间照顾他的庄稼,开垦,浇水,施肥;而工坊游戏更鼓励玩家走出家门,更多地在我们设计的这个地图中去探索新东西。这两个冲突导致平衡非常不好调整,节奏也感觉不对,如果贸然都加上,游戏会变得不那么好玩的。
为此,我们在年初的时候讨论了很长时间,最终,我们决定先把工坊做好。因为当时我们设定的背景故事中会有废弃的遗迹和危险的遗迹,而这两个遗迹的设置其实是为工坊量身定做的。而如果玩家只种植,那么其他区域可以完全不用去探索,也不用去收集更多的资源。因此,我们暂时把种植放在了一边。
随着这次Alpha版的放出,我们确切地知道,应该把种植这个功能放进游戏,因为真的有很多玩家想要。但是,我们需要找到一个更好的方法才行。这段时间我们其实在尝试一些不同的方法,我们不想让玩家每天花费大量时间和精力去照顾庄稼,我们想要让农场种植这件事情变得更现代化。比如,专门的种植箱?比如半自动灌溉系统?……总之,我们希望能保持种植游戏的核心感受,种各种不同的植物,看着它们生长,同时也希望把种植和玩家的日常游戏行为联系起来。我们的目标是在接下来的几个版本中去实现我们的想法。
那么,各位觉得,这个想法如何?我们这条路是否是对的?至少从你听上去感觉,是否是对的?我们依然希望能得到各位的意见和建议,谢谢。
可以种植的话,就可以考虑增加食谱了~
如果要做种植,是一定有食谱的,而且还有烹饪系统……嗯,简单一点的烹饪系统。
建议以工坊为重点,如果开种植的话建议是种植与工坊工作有关的植被,粮食作物似乎不太符合工坊的特点。种植希望小规模化,如最多只能种九块地,不要喧宾夺主。加油φ(゜▽゜*)♪
我们设定是以工坊为主的。目前考虑还是要有农场种植,只不过作为一些附属产出。主线还是必须通过做工坊任务不停地往前推进。
恩,同意种植的地块少一点。如果工坊部分特别好甚至可以让种植系统成为附属,比如种植作物经过烹饪会有对工坊有部分buff之类的。
以工坊为主的话,只播种跟收获,浇水除虫什么的可以靠科技嘛,比如工坊等级高了出现自动浇水这些