大家好,9月已经过半,因为最近确实很忙,这次的开发日志更新的晚了一些。
首先,我们迎来了第一个项目宝宝!主创Canlin的女儿在8月12日出生?,除了Project I.S.S,又成功开启一个大工程!
8月开发进度
目前我们终于在反复修改试错后完成了主人公角色的动画素材并导入了引擎,如果一切顺利,那么在10月的时候我们应该可以再放出一些有趣的东西。接下来我们将继续完成主人公动画的第二部分,即主人公持武器时的战斗动画。希望这些也可以在10月份完成。
在这个月末故事的主线剧本也会完成,同时还包括一些其他的文案内容比如支线任务、一些普通NPC的对话等。尽管还有其他一些文案需要处理,不过我们预计会在新年之前完成这些内容。
根据开发任务的优先级,我们将敌人NPC角色数量从49减少到了32,被减去的敌人会将优先级放低以保证美术人员可以去做优先级更高的角色,但是如果最遭的情况我们无法完成被降低优先级的17名敌人也没关系,现有的32名敌人NPC已经足够覆盖不同的战斗类型。而且我们还有20+的BOSS NPC角色。
场景美术方面,目前的场景概念图看起来非常棒并且稍后就可以进行正式的绘制和3D化处理。尽管我们希望能够更快一点看到完成的场景,但是根据计划安排,还是要稍后一些。
程序方面正在调整和优化部分代码和功能,我们计划能在新年之前完成所有单机部分功能点,一旦完成这些,我们就可以开始尝试添加在线co-op内容,这也将是该项目的一个重要功能。
社区话题和近期计划
不久前,我们给一些朋友分享了我们的角色设定文档,随后Rez在Discord上给出了一些不错的反馈和评论,并提出了一些关于角色国籍设定的问题。我觉得这并不是个大问题,因为这些只是他们的部分背景设定,玩家并不会太多的关注这方面。当然,当玩家开始对某个NPC角色感兴趣的时候,就会开始更多的了解他的设定。我觉得这就和现实的人们一样,当你熟悉了某个人,你也会接受他/她的国籍,种族背景也是这其中的一部分。我很感谢Rez提出的观点,但是现阶段我们觉得这些设定也还OK。
在角色设定文档中,有一些部分可能会造成一些误解,比如在这个人工岛上的国际化学校的概念,我会在之后完整的世界观设定中进行更清晰的说明并完善词条。虽然这个设定使基于现实世界,但是我私下里还融入了一些 The Vagrant 的世界设定。?
关于《热血硬派 国夫君外传 ~热血少女~》
在这次日志结束前,我们想表达下关于近期发售的《热血硬派 国夫君外传 ~热血少女~》的想法。
Canlin:我在这款游戏于Steam上解锁的第一时间买了这款游戏,玩过之后……我的感觉有点复杂。实话说,我对这游戏的期望很高。画面很惊人,特别钟爱于像素序列帧,我真希望我们的美术团队也可以实现这样水平的动画和动态效果。至于战斗部分……我能感到他们成功的实现了 FC 上的《热血物语》和 SFC 上的《热血挽歌》的战斗手感,我们的背景主美表示非常喜欢这种战斗手感和战斗机制。我玩到了打败第二个 BOSS 山田之后就开始感到折磨,升级似乎对战斗力并没有太大的提升。这倒是给了我一些在设计 Project I.S.S 中的很好的警示。还有,不能自定义按键简直太蠢了!
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