大家好~ 万圣节促销结束了,马上双11特惠也要开始,你的钱包准备好了吗?
我们来说明下10月份我们的工作进度吧。
10月进度
程序组依然在处理战斗系统,这次的游戏和之前的《The Vagrant》一样,会根据玩家使用不同的武器而有不同的攻速和卡顿时间。当然也可以选择空手战斗,保持普通的攻速。当然你也可以通过强化和在强化槽中添加强化组件来修改武器的特性。同时我们还在继续调整打击卡顿的机制,我们知道对于不同的玩家这是评判“打击感”好坏的一个非常主观的标准,这是我们目前所测试的效果:
希望大家可以告诉我们,你更喜欢哪一种停顿手感。
在这段时间,我们也开始处理了敌人的AI部分,很快我们所有的NPC角色也可以使用这一套方案,快速的完成大部分的角色AI。
美术组目前在同时做几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画。我们的目标是能够实现香草社的游戏的食物动画的质量,但是是用我们自己的风格,尽管灵感依然来自于香草社的游戏,总之……emmm,我们尽量做的更好。另外角色美术方面正在处理一些复杂的角色,例如BOSS和一些关键NPC。所有的工作都在有序推进中。
我们的主创Canlin,已经完成了大部分的脚本和文档,主要是一些支线任务的对话,小游戏的教程,以及技能、物品等的描述。除了撰写这些文档,Canlin还需要绘制一些角色的战斗特效,以及主人公的持武器状态的部分动画。做完这些之后,就会开始做第二个玩家角色了,不过这个角色的设计上还需要一些调整。
社区话题
我之前提起了一个关于主人公角色默认名字的话题,尽管我们允许玩家自定义主人公的名字,不过也许还是有一个默认的名字会比较好。我们目前已经从我们的社区成员那里收集到了一些名字作为备选,感谢我们可爱的贡献者们,你可以通过下面的链接来进行投票,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字。
投票地址:https://linkto.run/p/S4LSTNSR
另外,《Project I.S.S》之前的设定是基于现实世界的,但是因为一些考虑之后,我们决定把游戏的世界观设定为和《The Vagrant》来自同一宇宙。没错,在Vivian在秘银岛的冒险的千年以后,欢迎来到现代版的《The Vagrant》宇宙!
Vivian的血脉随着时间流传了下来,尽管她的后代会出现在游戏中,但是故事和《The Vagrant》完全无关,也没有魔法存在。Vivian的后代已经失去了使用符文的能力。这并不是因为之前的发行商拿走了《The Vagrant》数年的版权,而是我们想让游戏的宇宙和世界观更加的完善合理,这个世界会有自己的法则,尽管会和我们的现实世界非常相似。
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