新年快乐!现在已经是2020年一月份了,也是我们的项目开发进行的第10个月。虽然我们最近很忙,但是开发的进展也还不错。
我们做了什么?
- 我们的团队从开始的11人减少到了现在的8人 首先就是我们的团队从11人缩减到了8人。目前这个人数比较符合我开始对这个项目团队的预期,每个人都清楚自己要做什么,完成的工作也能符合我们项目要求的标准。当然是在经过一些微调之后,所以这也算是一件好事,我能更加专注地于游戏的开发。
- 新的角色设计,新旧角色的对比 我们重新设计了所有的角色,虽然有一些还是粗略的草稿,但我们会继续进行设计加工。下面是一些对比图。
为了更贴合角色背景设定,我对部分角色进行比较大的调整。此外,我还重新设计了一些杂兵角色,这意味着这部分杂兵角色有的需要完全重做,我们不得不放弃原来的版本。
之前的问题是当我们把这些角色放在一起时会觉得风格不统一。更严重的是有些动画调的很糟糕。所以我们废弃了将近一半的杂兵设计并重做。至于动画调的还不错的另一半,我们只需要重画美术素材,然后替换掉旧的版本。
下面是一些修改前后的对比图
不得不说,我们一开始就有点赶工的,但另一方面来说,我也很高兴团队里的美工的技术在过去几个月里有了很大的进步。尽管我们确实需要重做一些杂兵角色,但是我觉得这是值得的。
另外,我也对主人公角色的素材重新进行了一些调整,有些动作已经完全改变了。除此以外,我现在还在做主人公持武器状态的动画,下面是一些画完准备上色的图片
如你所见,我们将会有三种武器的攻击动画,近距、中距以及长距的攻击,另外还有远程武器攻击。
我们做这些是为了让玩家在挑选战斗方式时能有更多选择,当然你也可以选择空手战斗。
接下来我们将会完成主人公角色,包括所有的动画制作并在引擎里添加视觉特效。然后我们会继续做二号角色朱莉。
目前我们已经准备了一个大致的音乐列表,并且也有一些备选的作曲家,下面会放上他们的音乐链接,大家可以听一下。当然这并不意味我们会把所有曲子交给一个作曲家来做。另外为了节省开支,我们也会使用一些免授权费的音乐,当然我们会谨慎选择。
Simon Servida
https://www.youtube.com/channel/UCBO9acnsfbzEL_7am5N2z8Q
https://soundcloud.com/simonservida
Shady Cicada
https://www.youtube.com/user/MastaKief
https://shadycicada.bandcamp.com/
KOUICHI MORITA(JOKER SOUNDS)
https://jokersounds.co.jp/demo.html
好了,以上就是这次的开发日志,感谢您的阅读。
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