大家好,这次的日志更新的有点晚。因为前一阵子先是我个人搬家,紧接着又是办公室搬家,没错,我们叒换办公地点了。不过好在我们终于可以回到新的办公室正式复工了。
回到工作室的这一周感觉进度终于有了明显的推进。由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上。
Canlin目前已经开始制作2P角色Julie了。目前关键帧草稿已经完成,接下来就是漫长又无趣的绘制阶段了。然后还有一些之前绘制的概念场景或者黑白的场景,也已经开始进行上色和细化处理。这里放出的只是一些开发中的场景,还有一些其他的场景资源还没有导入到引擎中处理。虽然看起来还有很多工作要做,不过基本上还在计划之中稳步的进行。
除此之外,我们还在继续准备其他的美术资源,设计敌人和BOSS角色的AI,小地图以及其他一些细碎的工作也在继续进行。开发进度在逐步推进。
好了,这次开发日志还是很短,没有太多适合展示的内容,而且我猜下一次的可能还是会很短。不过在下下次,我们可能就有更多的东西可以展示给大家看了。
最后再发个广告,如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来做这方面的工作,一下是一些信息:
工作地点:北京,西单地铁站附近。
工作时间:10:00~18:00,但是由于工期紧任务重,会需要加班。
工作内容:根据设定方案进行游戏场景中素材的绘制;用Spine制作背景和装饰物的动画。 额外加分:会用UE4,可已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑。
学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限。
一些实话:由于团队规模和资金状况,我们目前无法提供高薪,如果表现优秀,项目发售后的分红肯定会有的。而且因为场景部分一些历史遗留问题,工作量上可能会稍微有一些压力。当然工作环境和谐融洽,合理的休息还是有的,不会让你因为压力而影响到个人的生活。
试用期一个月,试用期间半薪,一个月后如果觉得合适可以转正,会在第二个月发薪时将第一个月的薪水补齐为全薪。
欢迎毕业新生加入,不是因为新人便宜好对付,而是因为我们的美术风格比较独特,新人更容易向这个方向磨练自己的技术。
如果有兴趣参与到我们的项目中,请发送您近期的个人作品和联系方式到 我们的邮箱 contact@otkgames.com
感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和微博,或者加入我们的Steam群组和Discord群组,也可以加入我们的QQ群[875762626]。
哈哈,你们的工作地点真是让人意想不到啊
最近由 浑身难受 修改于:2020-05-21 21:01:12