30十二

终于迎来一点小爆发!我的2024年度总结!

开发日志 阅读 0 评论 2024-12-30

在这个视频我将分享我这一年的经历与感受。

今年年初我发布了我的第三款单机游戏,在五月份我把游戏移植到了Switch主机上作为我这十年的一个里程碑!

截至目前,我的游戏在Steam和Switch两个平台总销量已经突破五千份!

如果你也是没有发行商助力的小开发者,也在摸索着前行,可能我的经历会对你有点小小的帮助!

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29十一

我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享

开发日志 阅读 0 评论 2024-11-29

我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享

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24

我成为任天堂开发者的经验分享!如何申请和拿到Switch开发机!

开发技巧 阅读 0 评论 2024-07-24

我的游戏最近成功上架任天堂Switch,有很多盆友问我个人说如何做到的。
在这个视频中我将分享作为个人开发者如何成为任天堂Switch开发者,以及如何向任天堂拿到Switch开发机开发游戏!

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02

我游戏参加IndieLiveExpo的收获和想法!

开发日志 阅读 0 评论 2024-06-02

在5月25号时候我的游戏参加了号称全球最大规模独立游戏情报展-IndieLiveExpo,有幸在开场特卖介绍时候出现并且也在Steam该活动促销首页出现,在这个视频我将分享这个经历对销量的影响以及我的一点想法!

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01

我三款平台动作游戏的技术探索

开发日志 阅读 0 评论 2024-05-01

我三款平台动作游戏的技术探索

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21

《吃喵一剑》开发宣发经验分享

开发技巧 阅读 6 评论 2024-03-21

顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享

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24十二

2023独立游戏开发总结

开发日志 阅读 8 评论 2023-12-24

不知不觉一年就过去,不知不觉都已经是踏入做游戏这条路的第九个年头了。今年还是一如既往地在业余时间制作游戏。

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16

【译】莫比斯风格的3D渲染

开发技巧 阅读 0 评论 2023-10-16

【译】莫比斯风格的3D渲染

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20

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

开发日志 阅读 0 评论 2023-06-20

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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29

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

开发日志 阅读 0 评论 2023-05-29

作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。

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