30十二
终于迎来一点小爆发!我的2024年度总结!
在这个视频我将分享我这一年的经历与感受。
今年年初我发布了我的第三款单机游戏,在五月份我把游戏移植到了Switch主机上作为我这十年的一个里程碑!
截至目前,我的游戏在Steam和Switch两个平台总销量已经突破五千份!
如果你也是没有发行商助力的小开发者,也在摸索着前行,可能我的经历会对你有点小小的帮助!
29十一
24七
我成为任天堂开发者的经验分享!如何申请和拿到Switch开发机!
我的游戏最近成功上架任天堂Switch,有很多盆友问我个人说如何做到的。
在这个视频中我将分享作为个人开发者如何成为任天堂Switch开发者,以及如何向任天堂拿到Switch开发机开发游戏!
02六
我游戏参加IndieLiveExpo的收获和想法!
在5月25号时候我的游戏参加了号称全球最大规模独立游戏情报展-IndieLiveExpo,有幸在开场特卖介绍时候出现并且也在Steam该活动促销首页出现,在这个视频我将分享这个经历对销量的影响以及我的一点想法!
01五
21三
24十二
16十
20六
【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)
【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)
29五
【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享
作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。