在2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《a Short Hike》的故事分享。
之前在indienova看到一篇分享(https://indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-a-short-hike/),觉得很有帮助,故翻译之!
视频原址:https://www.youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8
还是分成上下两集翻译比较好吸收。
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