作为一款两人业余一年制作的不是特别出色的小型游戏
居然能被选中,只能说人间自有真情在
也说明这个活动也是真心在扶持帮助小开发者
但更出乎意料的是因为参加这个活动
我的游戏被B站百万粉丝的Up主初夏看到并翻牌
这里也特别感谢他的关注!
因为他恐怖的带货能力
一周活动期间,国区销量多了600份
要知道我参加活动前游戏发售四个月总销量才五百份
这次随着游戏素质的增加
逐渐会有些Up欣赏你试玩评测你的游戏
甚至有些Up是无条件支持国产游戏
也是很让人感动的地方
通过看直播时候主播的反应也可以知道自己缺点
游戏还是需要有特色,需要能一下让人感兴趣
小开发者制作的游戏得有特色其实也有难度
就像面试时候面试官问我与其他人有什么不同
作为一个普通人的我时常回答不出来
毕竟不是每个人都是老天爷赏饭吃有能力有天赋
对于媒体和主播而言,更多会关注比较多好评比较精品的独立游戏
这很正常,当我是玩家时候我也关注这些游戏
只有我成为开发者后我才比较多关注小开发者做的有点小意思的独立游戏
你要说这些小独立游戏特别优秀也没有
但它们应该还是有存在的意义
其实我们这些小开发者的独立游戏
更多也是开发者之间互相关注点赞
在一群爱好者中切磋交流已经是件很幸福的事
你想让游戏引起普通玩家注意其实相对困难
那些更加优秀的游戏,玩家都玩不过来
比较有效的方式可能是合理定价加上打折
我的目标是在20元以下这个区间
让游戏素质对得起这个价格就很好了
让玩家觉得看起来还可以,顺手买一件
作为一个相对平凡的开发者
更多能做的是从每个项目中汲取经验并在下个项目中进步
每次都尽力做出符合自己审美又有特色的游戏
就像蔚蓝开发者在开发蔚蓝前已经做了十多年游戏
我相信这十多年他也做了很多不为人知的项目
也是在这一个一个项目中的积累才有了蔚蓝的出现
不是说积累就一定能做出那么厉害的作品
但我相信哪怕蔚蓝和星露谷当时无人问津
他们也还是会继续制作游戏!
我游戏参加IndieLiveExpo的收获和想法!
在5月25号时候我的游戏参加了号称全球最大规模独立游戏情报展-IndieLiveExpo,有幸在开场特卖介绍时候出现并且也在Steam该活动促销首页出现,在这个视频我将分享这个经历对销量的影响以及我的一点想法!
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