---游戏策划
---去年这本看了前半本就没能继续往下看,今年偶然地再次翻开这本书,看完了后面的半本,对这书有了很大的改观。前半本讲了作者对游戏性的理解和如何使用,而在我眼里这些理解又太过于片面,只包含的游戏性的一部分。而后半部分讲了作者对游戏潜力的展望,探讨了游戏在艺术方面的可能,而这正是我所希望看到的。要知道这本书原书已经出版了十几年,国内对游戏的理解真的要落后于国外太多太多。这本书已经成为我游戏设计推荐书单的第一本了,入门看这本可以比较全面的看清楚游戏到底是个什么东西。
---游戏策划
---这本也是去年还没看完的,看完觉得这本真是写得极好,但这本不太适合入门,对游戏有一些理解后再看我觉得可以学到更多,我自己大概只看懂其中一些,有空一定要再看一遍!
---游戏程序
---在看《Unity Shader入门精要》之前可以先看看这本,这本更加地基础。看完这本又给我复习了一下shader的知识,虽然后来对图形学方面缺乏兴趣,没有了练习,现在也忘得七七八八了。
---游戏策划
---DND入门书籍,看完也大概知道了跑团的基础规则,虽然没跑过团但也了解了跑团到底是个什么东西。
---游戏程序
---这本书介绍了C#语言的一些特性,一开始看《深入理解C#》看不太懂,就看了这本,现在看来其实这两本的难度是差不多的,讲的内容也很多重复。书里一开始的例子包含了提取数据库数据的相关知识,而这部分却是我的盲区,好在当时心情应该是不错的,肯多看几遍,也就看了下去。
---游戏程序
---这本是C#程序员必看的一本书,很详细地介绍了C#语言语法和各个版本的特性。其实内容已经相当入门级了,第一次看不懂大概是被书名和第一章的介绍内容给吓到了。
---游戏策划
---感觉像国内自己的《DOOM启世录》,虽然故事没那么美好,内容没那么强大,但也真实地反映了国内的游戏行业。只是这书后半部分在教编程是几个意思?
---游戏策划
---这本是indienova站内很推崇的一本,在中文版出的第一时间我也买了一本。看完却感觉没什么内容,也可能是我没看懂,可能也是期望太高。
---游戏程序
---看了前面的60%,课后题不会就跳,理解程度实在不深,后面的是选编内容加之读着越来越难也就没敢继续往下看。这本书的经典程度就不说了,光看重量就知道它有多经典了。
---游戏程序
---学校上学期开设了操作系统的课程,想趁这个机会把这本经典书籍看了,奈何兴趣实在不大,这书也只看了前面的30%。
---游戏程序
---对图形学方面不感兴趣后,程序方面我没有了方向,最后我挑中了游戏AI,AI也确实是我比较感兴趣的方面,虽然游戏AI大多是寻路优化方面的问题,跟理论上的AI有很大的出路,但我相信随着游戏的发展,更多AI知识会在游戏中得到应用。游戏AI方面的书实在不多,中文版就更少了,这本书是就现在最经典的一本游戏AI入门书了,之前看过很多次都没能完全看完,这次总算是顺利看完了。
---游戏程序
---这本适合在看完《游戏人工智能编程案例精粹》之后看,可以用来把知识应用到Unity实战中去,这本讲得相当粗略,如果你本来不懂,相信我,看完这本后你还是不会懂。
---游戏策划
---这本跟游戏策划关系其实不太大,作为知识储备吧,想了解一下人类学而已,然后似乎打开了新世界的大门。这本书写得相当诱人,文中观点相当震撼,至于正不正确我就不得而知了。看完这本我觉得一个人不管有什么三观我都不会觉得奇怪了,因为人本来就什么都不是。
《Extending Unity with Editor Scripting》
---游戏程序
---这大概是我看的第一本全英文书了,还好里面代码跟图比较多,理解起来也比较容易。讲的是unity编辑器扩展的入门内容,这部分的资料实在很少,所以我也无奈读了一本英文书。
---游戏程序
---只看了前面一部分就不想看了,对新语言实在没什么兴趣,unity热更新基本用的Lua,虽然我现在没什么需求,但工作却必须要求,本来想学,但想了想还是把这部分知识留着坑明年的自己吧。
---游戏策划
---这本书首次提出了“心流”理论,“心流”理论后来被游戏设计广泛应用,拜读了一下,不知道是不是我没看懂,我总感觉他是在讲废话,然后也没坚持读下去。作者把“心流”体验称为最优体验,这让我意识到我阐述心流相关的那篇文章曲解了“心流”的含义,我讲的大概不能叫做“心流”,随着时间迁移,总会发现以前写的文章会有一些错误,大概以后会新写一篇文章来改正,现在改也怕改了又错,错了又改,不如干脆不改,等理解深一层次再做修改。
---闲来无事
---今年已经基本没看什么闲书了,难得看一本,东野圭吾的经典之作,相当巧妙的叙事方式,虽然《嫌疑人X的献身》只看过电影,但我觉得《恶意》的悬疑推理部分已经碾压了《嫌疑人X的献身》,好一场推理盛宴!剧透的事我就不干了。
---游戏程序
---前面难度还行,但一章比一章难,看到逻辑语言部分,我的脑子就跟不上了,看了几遍也不是很能理解也就放弃继续往下读了。
---闲来无事
---权游迷,一次在看剧评时感觉小说里有很多剧中没有的内容,所以打算看一下小说,也就晚上睡前看一看,暂时只看了第一卷,感觉确实有很多小说有但剧集中并没有表现出来,看完觉得很多人物都丰满了许多。
---游戏程序
---照着Milo Yip大大的书单看了这本,这本实在过于粗浅,我也是简单地过了一遍,基本做过游戏的里面的知识都会知道,没什么必要再看一遍。
---游戏策划
---除了陈星汉前辈的《陈星汉自述:我的游戏旅途》这篇对我有帮助,其它的要不跟游戏设计不太沾边,要不已经在别的地方看过。陈星汉前辈给予了我很多启发,我对游戏的理解,感觉已经与传统游戏越走越远,也不知这是好事还是坏事。
---游戏程序
---总算是把这书大致过了一遍,对整个游戏引擎架构有了个模糊的印象。
---游戏程序
---只看了游戏AI的部分,感觉把这一整个系列的AI部分单独拎出来能出一本非常不错的游戏AI编程书籍。内容基本都只讲了思路,要想真正地用于项目还需自己再研究一下细节,或者看一下附书代码。
以上为今年的全部书单,对自己今年的表现既满意又不满意。一整年开坑许多,却没有一个稍微完整的游戏拿得出手,一个游戏开发者开发不出游戏,实在不满意。受indienova的影响,今年我也开始尝试构建自己的游戏设计体系。今年向indienova投稿了4篇对自己游戏理念总结的文章,尽管文章中有诸多不正确或不详尽的地方,但也一一被采纳,也获得了indienova撰稿人认证,这可能没什么值得夸耀的,但却给了我很大的鼓励,让我敢于在游戏设计的道路上继续前进。对游戏理解的加深,我对今年的自己感到满意。最后祝2018的indienova越来越好!
厉害了,一年看这么多书