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游戏
日志
26
十一
【依盖之书】开发内容一瞥,在挂机游戏中开发ARPG内容真的有必要吗?
开发日志
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2021-11-26
对游戏内容的一点点小拓展和试水。
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17
十一
【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。
开发日志
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2021-11-17
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
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08
十一
【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 巡林游侠背景故事设计心得。
开发日志
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2021-11-08
让我们的策划小云和舟舟简单分享一下角色的设计故事和心得。
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开发日志 ( 3 )