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免费图片素材"立场无关声明"

创作手稿 阅读 0 评论 2024-10-02

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萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

开发技巧 阅读 1 评论 2024-09-01

本文简单分析了超级马里奥USA的各个元素,以便有需求者参考。

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游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

开发技巧 阅读 2 评论 2024-07-23

游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

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30十二

大家总会以我想不到的方式玩我设计的游戏

开发日志 阅读 0 评论 2023-12-30

大家总会以我想不到的方式玩我设计的游戏

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02十二

游戏测试记录 2023年12月2日

开发日志 阅读 0 评论 2023-12-02

游戏测试记录 2023年12月2日

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27十一

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

开发技巧 阅读 0 评论 2023-11-27

本文章从"策略退化&应对"的角度观察《挺进地牢》和《Noita》两款游戏,并得到一些启示。

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26十一

之前的游戏企划失败了,开个新的。

开发日志 阅读 0 评论 2023-11-26

把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。

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17

2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

开发日志 阅读 0 评论 2023-09-17

本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。本来预定做三个月的游戏,却发现得做好一年的长期战准备。

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分享一下我使用的各种生产工具

开发技巧 阅读 3 评论 2023-04-01

分享一下我使用的各种生产工具

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01

2023年4月1日 没有退路了!

开发日志 阅读 3 评论 2023-04-01

什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。

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