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【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统

开发技巧 阅读 0 评论 2021-11-26

教程:Learn Unity Engine and C# by creating a real top down RPG [FULL COURSE][C# Unity Tutorial]
关于其中浮现文本系统一节的笔记,这节写了不少代码,所以捋一捋自己的思路。 #Unity2D

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【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

开发技巧 阅读 0 评论 2020-06-13

参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding
本文内容均是视频原内容,感谢SS!

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【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框

开发技巧 阅读 0 评论 2020-06-09

想要把之前学的九宫格对话框和滑动条结合改造一下,但高估了我自己,不知道啥时候才能捣鼓出来……就弄一点在这里记录一点好了……

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【沐雨GMS2学习日志】滑动条

开发技巧 阅读 0 评论 2020-06-07

参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding
本文内容均是视频原内容,感谢SS!

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【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

开发技巧 阅读 0 评论 2020-06-07

通过复制边缘和中间区域增加长宽,这下不会出现拉伸美术素材导致的奇形怪状了。
参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding
本文内容均是视频原内容,感谢SS!

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【沐雨GMS2学习日志】过场动画

开发技巧 阅读 0 评论 2020-06-05

过场动画中的每一幕就是一串依次执行的不同代码。
参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut
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【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

开发技巧 阅读 0 评论 2020-06-03

美工第一步,……我们的图要多大?

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【沐雨GMS2学习日志】事件系统

开发技巧 阅读 0 评论 2020-06-02

使用map容器存储事件(键)和监听该事件的物体(值)
参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut
本文的绝大部分内容均是视频原内容,感谢FC!

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【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

开发技巧 阅读 0 评论 2020-06-02

任意方向上点击鼠标左键后,物体向鼠标方向移动。两种实现方式。

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