1. mnikn 2023-07-11

    有幸在现场通关,虽然感觉全程是被人带飞

    • 二蕉 2023-07-12

      @mnikn:感谢游玩!哈哈哈哈

  2. π 2023-07-12

    真是又一期一会了,读的舒爽
    也意外官方点名,荣幸,主要还是你写得信息丰足且有意思
    最喜欢的也一直有生活层面信息的注入和融合,现场的画面,测试展示环节的记录,美术分工视角下的进度推进和计划安排...
    这些每次都能带来间接的奇妙时空体验,而且这些都很唤醒记忆(即我人虽然没在现场但看到了其他现场的共性、唤醒了相似的体感和情感印象)尤其是有几次刚好没去线下站 或 很久没去线下站之后 看到这种生活层信息都也会是一种精神补充,提示效果和引发思考的效果亦兼具

    关于展示环节,去年的一些展览直接\间接相关经历让我发觉一招,即说明书仍是个好东西——增加空间气势的同时,围观者的视觉也有了额外的去处
    更灵活有趣一点是可以带个能播放视频、PDF的屏幕去,片子来不及剪,做个图\PPT还是有机会的,旧的手机或pad支在那里播放就可以(但看着点别丢了)

    关于动画,可是个好东西(好话题),但只想说读的时候想到最多的一点是 “为了动画的更灵活、舒服(效率),其实慢慢画风都可能会随着这个期望而微妙的改变呢”, 当然, 我倒不觉得发生这是个“坏事”,就是挺有意思的

    最近由 π 修改于:2023-07-12 10:34:26
    • 二蕉 2023-07-12

      @π:呜呜呜你来了,说明书这个想法好!我下次搞个A4纸画一下,ipad有点危险,之前有过观众进场后开发者就丢东西了,不知道最后找没找到。帧动画真的是比较原始的方法,而且不够灵活但是我熟啊(捂脸笑.jpg),2d animation更灵活和舒适,效率也更高,只需要画一个,拆分部件就好了,是一个很值得学习的工具。逐渐形成画风确实不是件坏事,就是在已经掌握的技能基础上,可以拓展别的方向,说不定会有惊喜,感谢ππ~

    • π 2023-07-12

      @二蕉:确实啊~ 元件动画有元件动画的爽与美
      序列帧主要是那种独特的2D 动画美学也是很难被其他东西替代的(那种boiling的感觉、味道),也常被一些人叫做动画味儿。 所以有时候为了能序列帧到顺爽过瘾,就会简化shading,提高抽象度等等,负作用可能是风格的趋同感?但正面的是每个人相应的能产出不同的独特动画味,就又会各不同 就挺有趣的XD

      总之探索阶段总是充满趣味性和醍醐味儿的,也是祝你后面享受新方法,享受这个过程!
      (顺带一提猛然想到外接显示器作为副屏,或许也能一定程度替代pad哈哈)

      最近由 π 修改于:2023-07-15 08:27:30

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