1.最近开始尝试战棋游戏的研制,先用Tilemap做了地形系统2.通过识别鼠标所在的当前格子tile的名字来识别当前的地形3.地形进行了分层,做了地块层,地物层和角色层,识别到地物则以地物的地块属性为优先4.设计了角色属性和地块属性,可以在UI上显示出来了5.顺便做了拖动查看地图的功能6.发现一个设计漏洞,UI会挡住部分地形,下一步考虑做成动态UI,在地图边缘时就把UI移动到另外一边
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