18十二

盗版将如何影响游戏销量?

游戏杂谈 阅读 0 评论 2018-12-18

这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。
并不会给出一个立场明确的结论。

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02

买断制游戏需要推出“试玩”机制

开发日志 阅读 0 评论 2018-10-02

从试玩的角度来说盗版还是很有意义的。
因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。
而且如果游戏持续更新,由于盗版的不便他们甚至可能进一步补票。

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18

玩家预期与“仪式感”游戏设计

创作手稿 阅读 0 评论 2018-09-18

仪式通过语言、肢体动作、环境氛围等等,令人的精神与肉体很快进入相应的状态。

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24

设计 | 现象学与游戏分析

游戏杂谈 阅读 0 评论 2018-08-24

困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕!
所有描述都只是一种侧写。

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01

批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

游戏杂谈 阅读 0 评论 2018-08-01

真正聪明的游戏设计师,会告知玩家后果,然后放任玩家作死。

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30

设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

创作手稿 阅读 0 评论 2018-07-30

我以“强调战术思考”和“卖皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。
这些改进,我认为既尊重了客观现实,同时又提升了游戏的可玩性。

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11

设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

游戏杂谈 阅读 0 评论 2018-07-11

我发誓,余生决不滥用成瘾性游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为。

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26

记录 | 打破游戏设计理论

开发日志 阅读 1 评论 2018-07-26

奶牛关一次讨论。觉得蛮有意义所以截屏记录。

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26

批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

创作手稿 阅读 0 评论 2018-07-26

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。
但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。

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25

概念设计 | 必须杀鸡的英雄

创作手稿 阅读 0 评论 2018-07-25

这篇文章并不给出完整的游戏设计,只是提供一个创意。

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