## 游戏信息
- 试玩链接 :https://retrodaddy.itch.io/svr
- 爱发电链接 :https://afdian.net/@Bitca
- Q群 : 828762202
- 奶牛关开发日志 : http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新)
- 作者微博 :https://weibo.com/u/5624992490
已经开始有朋友到爱发电对这个游戏的创作进行支持,非常感谢他们!
## 新的进度
- 新敌人 bat ninja.
- 新敌人 bomb bot
- 新敌人 cow tank.
- 新斗技场房间 bat cave.
- 新斗技场房间 bomb cave.
- 添加了最大 HP/MP 及增长的宝物.
- 其他一些:技能调整,活动浮台机制调整等.
- 开了 QQ 群 828762202,作为玩家交流的地方.
## 关卡总图规划
本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:
设计房间时我会考虑给这个房间一个主题:
- 敌人主题.
- 地形主题,比如熔岩.
- 战斗方式主题.
- 情境主题,比如我既然设计了金属猿这种敌人,所以我想可以做一个很多高楼平台的房间.
有了这个方法,填充这个世界就好办很多。
## 敌人设计
有了下手的地方,而同时也涌现出不少敌人的设计想法,先在纸上画一下,有个大概后开始画像素,快的话半天就可以把需要的动画做出来,然后可能花不到一天的世界来做程序逻辑。
- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时做,后来改了:
- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来做一些关卡解谜:
## 斗技场
斗技场的数值稍微调整了一下,技能的消耗,攻击数值,补给等,一共 6 个房间,自己玩了一下,还是能打过的,整体耗时在 7 分钟左右。
## 下个阶段
- 主要先用方块搭整体世界并连通起来,这个应该会消耗很多时间。
- 把 Boss 房间重新测试一下,因为机制调整之后,很久没有测试 Boss 了。
## 最后祝大家中秋快乐!
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