最近在NS上入了一款游戏叫《Splatoon2》(喷射战士2)。游戏画风一如任地狱的感觉——清新脱俗、独树一帜~
我没有玩过splatoon第一代,所以说对于1与2代的区别没有直观的认识,从网上找了一些1代的视频看了一下,基本的人物、动作、战斗模式基本相同。然后看了一篇关于splatoon是如何开发而成的文章,觉得挺有意思。就先贴给大家:
Splatoon2简单总结来说是一款TPS+MOBA的游戏,通过控制角色在地图中进行射击、位移等一些技能操作进行对战。也有与玩家一起联机通关的PVE模式。这篇文章主要讲的是《Splatoon2》中MOBA部分与其他我玩过的MOBA游戏的区别与亮点。如果想要了解角色的技能、地图单位设计什么的可能文章里几乎不会提到。
【进入正题】
我玩过的MOBA类游戏也不算少,主要是DOTA、DOTA2、王者荣耀、守望先锋、风暴英雄,LOL真的是一盘都没有玩过,主要是模式和DOTA基本一样,所以没有玩。
其中最值得拿来对比的是守望先锋,因为同为MOBA+射击类(守望先锋是第一人称视角、Splatoon2是第三人称视角)。
那么我认为《Splatoon2》与上述MOBA类游戏最大的区别在于:
1.杀人 对于 对战结果的最终影响
2.对战过程 与 对战结果的比重
先说第一点:杀人 对于 对战结果的最终影响
MOBA类游戏的最大特点就如同它的英文缩写(多人在线对战游戏),游戏已玩家之间的对战作为核心,而上述的MOBA类游戏都是以“杀死对方玩家”作为第一对战目标。那么,不管是DOTA也好、守望先锋也好、LOL也好、王者荣耀也好,我相信在凡是玩过这些游戏的小伙伴们一定会听到这样的声音:“你怎么这么菜。”、“卧槽、你别选这个英雄啊”诸如此类的玩家之间的抱怨声。或者是几把连输之后,真的不想再玩这个游戏的挫败感。
然而同样身为MOBA类游戏《Splatoon2》并没有给我上述的感受。(声明:我是一个胜负心很重的人,特别是玩MOBA的时候)
我开始思考这个问题:为什么Splatoon2和其他MOBA不同?区别在哪里?
于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。
我用例子来说明
在守望先锋中,不管是推车模式、守点模式还是抢点模式,虽然双方玩家杀人的数量并不是判定胜负的直接条件,但是在OW中杀死对方玩家对于我方的收益是相当大的。也就是说,杀人对于我方赢得胜利有决定性的作用。这一点不仅是OW,大部分MOBA类都是如此。
而Splatoon2稍有不同,在涂地对战模式中,在限定时间内哪一方在地图上涂的颜料面积越大,哪一方获胜。你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?
这里有许多细节值得思考,比如在Splatoon2中杀人的收益与涂地的收益,我整理了一下在对战中杀人和涂地行为的收益:
从表中可以看到杀人和涂地的收益几乎的对等的,但是对战时有许多细节设计值得关注。
1.玩家死亡后的复活时间很短(还可以通过装备技能缩短复活时间)
2.玩家可以在死亡时呼叫友方进行传送,这使得玩家可以快速返回战场核心地区
仅凭这两点,玩家杀人的收益被大大降低,间接的杀人对于胜负的影响就变弱了。
那么,就算这一个特点确实存在,那么Splatoon2与其他MOBA类模式会有什么不同呢?
第二点则是Splatoon2与其他MOBA类游戏的主要区别特点:对战过程 与 对战结果的比重
大部分MOBA类游戏,游戏带来的快感与乐趣一般由对战的最终结果决定。有一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了MMP”用在这里非常贴切。也就说 对战过程中获得的乐趣的与对战结果中获得的乐趣 完全不成比例。
这一点特点我觉得是MOBA类游戏的本质特点所致,Splatoon2多少也会有这样的特点。但是由于其他MOBA类游戏在对战过程中不断强化“杀人”的收益,使得你的对战收益是可以积累的,比如占领有利地方、获得更多经验、获得更好宝物。玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是可预见的,这就导致玩家会以最终战斗结果作为获得乐趣的导向。
也就会出现守望先锋里面为了胜利只能选自己不喜欢或不擅长的英雄,打到一半放弃等现象。(DOTA、王者荣耀都有)这表示玩家在对战过程本身获得不到与对战结果对等的乐趣。
而再来观察《Splatoon2》,武器的组合与克制关系没有那么强烈;进图时随机分配队伍;全程对战时并没有“这把一定输了”、“这把虐菜”的感觉。让玩家更加能够从对战的过程中获得乐趣。
举一些我玩的时候的例子:
比如我拿双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;拿滚动和扫把的时候我就疯狂涂地,出现过四把刷子赢了比赛的情况;感觉落后的时候,我就去偷对方家,在对方家里偷偷涂地。不管你是顺风还是逆风局势下,你都可以玩的很开心。
当对战结束,结果出来时。即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一把。
所以我从Splatoon2这款游戏上,体会到了MOBA类游戏对战过程与对战结果 获得的乐趣要平衡的亮点。
当然,上述总结的并不是说Splatoon2就比其他MOBA类游戏就好,各有特点,适合不同的玩家人群而已。
以上
周末我也买一个玩玩吧!