完成测试了之前跟朋友扯犊子说到的那个东西,猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续写。
本来想有些恶心的敌人如果控制好了距离,消耗一个槽位的值,用来开启“圆“,蓄力达到max值,就会圆内敌人全清掉。
回想一下本意,好像是曾经玩死亡细胞时候被那些蝙蝠恶心到才想到了猎人信长那个能力。
虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性……这个功能先删掉了。
在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和补KEY能力的功能。
后面可能会把现有的攻击方式替换掉,现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调,等后面确定了想法再碰。
不知道一个月的时间能不能整完原型的KEY能力。目前为止,Player看起来还是比较2B的,昨晚给媳妇整乐了,达到了初衷。
这周只玩了1小时对马岛,还行,没沉迷。
每周二周五周六都要送儿子练平衡车,还是室外,旁边就是篮球场,有点儿怀念北京和深圳当年一起打球儿的老伙计们了,现在也都瓦解星飞了。
来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看NBA了。
till next week
2020.08.04
角色确实很幽默!
@Codinggamer::D
鹰酱应该有个【鹰眼】技能,远程锁定俯冲斩杀。还有NBA开赛了,so米上看几场
@散热小队:哎,成,动物世界画面出来了~ 多谢,我去搂两眼。