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波澜壮阔的设定与慎密的伏笔相互缠绕的故事
史克威尔(现史克威尔・艾尼克斯)于1998年2月11日在初代PS平台上发售的『异度装甲』,在当时以“圣剑传说没有完成的理由,与FF不同的可能性,那就是异度装甲”的冲击性宣传口号在电视广告中播出,就算没有玩过,也有许多人对这个标题留下了印象。虽然实际上『圣剑传说4』很快就发售了,但在那时,旧史克威尔会播放这样的广告,也看得出该作是其呕心沥血制作的RPG。
而亲手玩了之后,也让人明白这的确是没有夸大其词的优秀作品。为了能反复欣赏喜欢的剧情,我甚至还准备了本作专用的记忆卡,把存档细细分好保存下来。像自己这样的死忠粉丝恐怕还有很多,现在的PlayStation Store游戏档案版中,本作的下载数依然名列前茅。
要说本作最出名的,就是那百经推敲的剧情啦。伏笔的回收与推进剧情高潮的方法实在是太棒了!
故事从SF一般的开头移至普通幻想RPG舞台一般充满田园氛围的ラハン村,由这些就让人有了这部作品并非普通的RPG的预感。当游戏玩到终盘,一开始无法理解的描写和隐藏在不经意之处的伏笔也会随着剧情的推进而让人恍然大悟,因此就算通关后,也会想要多次重玩。
但也正是这个原因,如果一周目时只是随便跟着主线玩玩的话,可能会在没理解剧情的情况下就结束了。话虽如此,因为第一次玩的时候会有很多难以理解的用词,所以也不用勉强在一周目就要全部理解。我推荐首先还是先单纯的去欣赏精彩的剧情和角色们的对话,享受充满曲折的故事,在2周目后再去慢慢理解伏笔会更好。
悠闲的日常生活。
在这个村子里发生的悲剧成了整个故事的开端
从前文就有强调故事非常有趣,那当然也因为登场人物都是充满个性的存在。以主人公フェイ为首,镇上见多识广的老师・シタン、一开始以敌对立场登场的女主角・エリィ、身为死党一同战斗的バルト、绿色的大叔・リコ。3000G……不不不,是銃使い・ビリー、从父亲手里得到巨型机甲的少女・マリア、充满谜团的萝莉・エメラダ、最強ドーピング・チュチュ……每个角色都有亮点和活跃之处,也有着或可歌可泣,或让人热血沸腾的故事。
第一次玩的人也许会因为序盘时フェイ的性格而感到有些火大。但形成这性格的原因也会在游戏中详尽地道出,因此在这点上还希望大家能网开一面。因为感情投入而觉得火大的人,到最后反而会获得感动。
虽然原本想把每个事件怎么有趣都详细剖析说明出来,但为了能不给第一次玩的人剧透,这次还是不细说了。总之,这个游戏的事件层出不穷,目不暇接!让人热血沸腾的得到后续机甲的事件、不坐机甲进行潜入&捕获的事件等。在急转直下的剧情后紧跟着再次翻盘、人物那出乎意料的过去……总之,剧情就好像在看高质量的机甲动画一般,让人充满了享受。因为是序盘和终盘给人印象完全不同的游戏,所以还没玩过的各位请务必体会一下初次游戏的惊异感!
为「我是尘埃……」的读法究竟是“尘(chiri)”还是“垃圾(gomi)”感到烦恼,琢磨着リカルド・バンデラス到底是谁,想着罐头看上去好好吃,为游戏由两张盘组成而感到惊讶,这些都是第一次玩『异度装甲』的特权。
大家都能享受的指令式战斗,稍微带点动作要素
到现在为止谈的都是剧情和脚本,游戏系统自身倒出人意料的是传统RPG。战斗方式分为机甲战斗与肉身战斗,有按弱、中、强的攻击键的顺序不同,会使出不同必杀技的要素,但基本上只要当它是简单易懂的指令式战斗就行了。
虽然有通过跳跃去攀登更高处的动作要素,但除了バベルタワー外,并不需要什么复杂的操作,就算不擅长动作游戏的人也能玩。就算是那时被当作难点的バベルタワー,如今已经玩惯了3D的玩家们也能很快适应吧……应该。在战斗部分,只要记得对第一次见的敌人使用“ワイルドスマイル”或使用シタン老师,基本上就不会卡关了。
说句题外话,这个作品很有当时的史克威尔风格,收录了卡牌游戏、机甲格斗等许多迷你游戏。特别在游戏后半可以自由玩的“バトリング”是质量高到甚至会让人忘了本篇的迷你游戏。游戏模式是使用剧中所登场的机体来进行对战。我不禁回忆起那时明明是认真玩着主线的,但因为太有趣而忍不住把本篇丢在一边,花了大量时间在这迷你游戏上。
如今是个仅花600日元就能通过游戏档案版的配信轻松玩上『异度装甲』的好时代。与现今的游戏相比也许会让人觉得视角很难看清障碍物,由点阵图描绘的人物有点太过时。但这些并不会损害到『异度装甲』本质上的有趣,反而让人在重温游戏档案版后,再一次感受到这个游戏的完成度之高。
包括成了话题的2张碟容量的脚本,本作还有各种充满挑战性的表现。喜欢RPG且不讨厌机甲的话,这是个非常值得一玩的佳作。虽说是个离线型RPG,且是初代PS平台上的作品,但却出人意料的是需要花很多时间去玩的游戏,如果有充足的时间,请心心定定坐下来好好品味。这一定是能让您喜欢上的RPG。
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