对部分渲染进行修改
小小纪念一下,接触Unity已经整整九个年头ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
基于稳定性、易用性及适用度考虑,从今天开始流水帐存在nova。
根据上次对Shader的新理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。
·首先,不用说,是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与HBAO干涉问题直接完美解决xD
·基于新理解,对动态透明状态的材质,当Fade>0.5时的直接脚本控制Tag的RenderType=Transparent。即可消除全透明后还留下AO残影的问题。
·并且由于发现了语句 #pragma shader_feature _ _SPECULARHIGHLIGHTS_OFF,所以对通用PBR材质增加了Highlight选项,这玩意之前完全不知道怎么打开,属于是玄学。
·昨天追加了对眼睫毛渲染器的修改。眼睫毛的阴影会造成眼区附近异样,经研究直接在Fallback Off掉即可关闭阴影,之前研究很久都不知道怎么回事。所以说,半吊子业余编程需要的往往是运气。
·现在仅剩下双层玻璃配套脚本还没有完成,最近快过年了公司还是很忙,基本没啥时间~sigh
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