由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍。不过,由于Unity内核在blendshape注入mesh的时候,依然瓶颈很小,所以本本的GT750依然无法支持上万顶点的头发编辑。当然,效果还是有的,起码在其他情况下编辑流畅多了,而且也削了脚本上一些实用中碍眼的bug。
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