这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:
--设计玩家体验目标
--构思一个想法或者系统
--让一个想法或者系统成型
--如果效果变现出来与玩家的体验违背,那么回到第一步
--如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改
--如果新的想法最终能达到你的预期,那么将迭代完成
步骤一:头脑风暴
步骤二:实物原型
步骤三:展示
步骤四:软件原型
步骤五:设计文档
步骤六:生产
步骤七:QA版本测试
真正的创新很少来自灵光一现,往往更多是来自长期的积累和实验,通过在设计过程中与玩家互动一些实验性的想法会随着时间的发展变得成熟--比如我的游戏中的磁铁玩法,正在逐步完善!
给游戏设计师的建议:
玩很多游戏,并尽量深入的去玩他们,如果你进入游戏行业,你玩游戏的时间会减少,所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!
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