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游戏
日志
29
一
GGJ我输得透彻
开发日志
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2018-01-29
一个个全是大尾巴狼
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05
二
《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现
游戏发现
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2017-02-05
耻辱2是拥有一个优秀立体感与自由感的游戏,我希望从技能系统入手,并通过分析其第三关的地图设计,探索其实现立体感和自由感的方式,以及其加点系统的平衡控制。
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