就如标题所说,我是一名制作独立游戏的新人。在真正接触游戏开发之后,才体会到开发游戏的艰难。在此对诸多独立游戏的前辈们表示敬意。
目前我的第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去的游戏,尽管它已经被重制过两次。当然,每一次重制我都会获得新的经验。在拥有了这些经验之后,我决定对这个游戏进行第三次,也应该是最后一次重制。目前的效果如下图所示。
在和一些好朋友的交谈中,他们经常表示战棋游戏的玩法过于复杂。所以这次翻新游戏的核心,就是制作一款战棋游戏新人也能轻松游玩的战棋游戏。比如,缩减人物属性,减少玩家计算时的负担;取消繁杂的道具以及操作,让玩家可以快速上手;极少的敌人和可操作人物,防止一局的游戏时间过长。当然,在简化机制的同时,也增添了一些内容。比如为玩家增添了可以召唤敌人作战的机制。以及短暂增强自身实力的选择,可以在危急关头逆转局势或者脱身。由于取消了防御属性,所以武器的优势将会变得非常突出。
如果你对这个版本感兴趣,可以在Steam加入愿望单。如果你已经购买了之前的版本,那么它将会在制作完成时更新。
【目前游戏开发进度 - 60%】
重做很正常,大篇幅、长时间、多次重做也不是什么罪大恶极的事情。
自己看得不爽就整活,没事~
原因无他。人生这么短,不追求点自己喜欢的东西不过瘾。
如果你整天以能不能热卖,能不能画面炸裂,能不能火的一塌糊涂为基准评价自己的作品。你光是心里压力就很大。到头来也没有什么意义。
谁说开发游戏就一定要成功的?
符合统计学么?
目测90%(感觉还保守了)以上的小作者都是自己黄掉的,是吧。
再说了,重做的过程,技术就是在进步,思路就是在校正。
take it easy boy,做好自己就行。