摸鱼深似海,海深摸鱼勤……
自从做了短信模拟器,然后由开始做短信模拟器2,忽然又写起来剧情,开始又爱又恨的编故事环节……
一转眼,春天就到冬天了……?!!?!!心爱的白鸟咕咕咕了太久,是时候从敲键盘开始重拾了……
太好了!攻击系统有一个新的升级包!
A、立刻升级! B、一秒后升级!
出于简单和有趣的理由,白鸟的战斗模式是“剪刀石头布”三元属性克制攻击。
双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果——无脑砍就可以(ง •_•)ง
说起来好像蛮有趣的哈?
甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。
然而,
从少的可怜的玩家反馈来看,无脑砍却从“额外”选择变成了“默认最优选”。
?
??
???
为了吸引玩家体验猜拳,每增加一种怪物,也会顺便优化猜拳手感。
随着猜拳从最开始的 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加,变得越来越……无人问津。
?
??
???
问题出在哪里呢?
我终于恍然大悟:选择太多了。
为了营造一种“步行也可以”的舒适游戏环境,大部分的怪物都不会主动攻击玩家,甚至有见面就玩儿命逃跑的。
于是大部分地图都成了“步行吧玩家!”
为了降低难度不强制猜拳,结果所有战斗都成了“砍吧,无脑最快乐!”
我精心设计的攻击和怪物呢!!!!(就算垃圾也是精心设计的垃圾!!!)
念及此,今天我升级了一下战斗系统,以后,就没有无脑攻击了呢!(o゚v゚)ノ
所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定。
无脑砍?NONONO!
剪刀对石头不再产生攻击效果,反而会被反噬;
剪刀对剪刀有微弱的伤害;
唯有剪刀对上布,才能发挥真正的威力!!!!
……
_(:з)∠)_
不论如何,我尽力了……
以及…… 《mini讯息》除了隐藏结局还有一个秘密,就是发短信求救的可能是研究员,也就是机器人反控制了研究员。虽然在结局短信里暗示了(台词设计的是双向使用无碍的ψ(._. )>),但……没人注意到……正如同没人打出隐藏结局……
别问,问就是大傻牛逼
@柯之林:???