29

矮人与地下城

开发日志 阅读 0 评论 2020-05-29

这是一个西方的故事,东方的内核。

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22

核心战斗机制演示

开发日志 阅读 0 评论 2020-02-22

这个长假重写了战斗机制

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19

矮人与地下城新的战斗系统

开发日志 阅读 0 评论 2020-02-19

新的1VN战斗系统演示

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04十二

孤影剑客项目技术整理

开发技巧 阅读 0 评论 2019-12-04

基于Adobe Air实现的2d横板动作游戏。

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03十二

如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

游戏杂谈 阅读 2 评论 2019-12-03

砍杀恶魔,释放强力魔法。通常这些事情非比寻常。但是,如果,这些事情在矮人的世界里是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?

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30

角色连招控制

开发技巧 阅读 0 评论 2019-08-30

基于动画事件机制的连招输入控制

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14

矮人故事--狩猎

开发日志 阅读 1 评论 2018-03-14

猎杀大熊

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23十一

关于COD游戏的一些想法

游戏杂谈 阅读 0 评论 2016-11-23

关于COD游戏的一些想法

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铸剑

开发日志 阅读 3 评论 2016-10-18

改编自短篇小说《铸剑》
类型:横版格斗过关。
美术风格:水墨背景,剪影人物。配色:黑白灰青。--(简古)
平台:ios/android

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