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独立游戏参展指南(二)

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从超执刀到Loop Hero,下一届的游歌的变迁路。

开发日志 阅读 0 评论 2021-03-10

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《侠道游歌》故事杂谈(二)

开发日志 阅读 0 评论 2020-02-01

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《侠道游歌》故事杂谈(一)

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游戏杂谈 阅读 0 评论 2020-01-12

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血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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2019年超过50000销量的国产游戏

游戏杂谈 阅读 2 评论 2019-09-17

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《侠道游歌》开发日志 #4

开发日志 阅读 4 评论 2019-05-29

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传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

开发技巧 阅读 8 评论 2019-06-04

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