前言
初次聽聞Pre-Dynastic Egypt是因為下架事件,再之後則是得知有中文版測試才發現遊戲更名後重新上架。基於公開招募測試者的原故去頁面讀了介紹,第一眼望去好像很厲害。因為下面這句:
咦喂?!不得了了。"古埃及"一詞本身充滿着神秘色彩,加上權威性的學術指導令人十分好奇遊戲內容。一向鍾情於解謎的某浠就這樣決定涉足接觸較少的策略型遊戲。
遊戲介紹
遊戲採用回合制方式進行,可獲取並利用的資源共有6種:勞工、糧食、生產力、軍力、文化值以及權威。玩家需要妥善運用6種資源,領導古埃及人希拉孔波利斯興建他們的部落、發展文明、對抗天災橫禍與神明爭鬥等等事件並最終一統埃及。
遊戲勝利的條件是要在220回合之內達成以下條件:
- 建立希拉孔波利斯酋邦
- 征服翁布斯
- 統一15個臨近河流的部落
- 探索文明"獨立的萬神殿"
- 興建首都"孟菲斯城"
- 慶祝一統埃及
難易度基於你在序章所選擇的祖先、遷徙原因、環境和神靈而有所不同。
體驗
遊戲以鼠標拖拉操作簡單,上手容易。整體使用石板畫的藝術畫風配合古埃及風情的BGM,令玩家猶如置身於該時期一樣。遊戲的故事線根據實際古埃及歷史為背景,經得起推敲和考究極力推荐喜歡鑽研的考究黨入手。將勞工弄成卡牌模樣,畜牧、收割、採集等行動均以動畫形式生動表示。唯需要跟隨勝利目標走線性流程,內容無非探索未知區域、搜集資源、解鎖文明技術跟設施...由於沿住歷史線發展設計,重要事件每局遊戲必然發生,能夠說可變性不大。作為一個並不痴迷策略遊戲的人,舉不出林林總總的優缺點對比。但我一不小心就玩了4遍,而且還打算再玩多幾次...我可以說這遊戲值得入手。
總結
大使館文化參贊及俄羅斯科學院,參與指導的古埃及故事線、文化等經得起推敲和考究。真是用心去做的開發者,遊戲細節各方面極力營造該時期的氛圍,值得入手。
試煉資訊
这部分内容有剧透
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1. 獵鷹神殿的試煉
開始回合:32回
需要物資:糧食、生產力、權威
2. 撒哈拉的大遷徙試煉
開始回合:61回
需要物資:糧食、勞工上限
3. 希拉孔波利斯酋邦試煉
開始回合:87回
需要物資:糧食、生產力、軍力
4. 大干旱試煉
開始回合:121回
需要物資:糧食、生產力、權威
5. 翁布斯的入侵試煉
開始回合:151回
需要物資:生產力、軍力、權威
6. 內戰試煉
開始回合:181回 (需完成在125回觸發的控制貿易路線任務;需要物資:軍力、生產力)
需要物資:糧食、生產力、權威
7. 埃及統一試煉
需要物資:糧食、生產力、軍力、文化值、權威
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