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偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

游戏评论 阅读 0 评论 2019-04-30

精美的地图+优秀的人形BOSS设计+架势条系统=偏科但好玩的《只狼》

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从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

开发日志 阅读 0 评论 2019-04-02

当在《荒野大镖客2》中跑路感到无聊时,我在想些什么。

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从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

开发日志 阅读 0 评论 2019-03-20

堆积细节的开放世界。追求真实感是否意味着放弃游戏的流动性?

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《荒野大镖客2》通关一周目漫谈

游戏评论 阅读 0 评论 2019-03-20

《荒野大镖客2》通关一周目漫谈

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