一直想做一个父与子的游戏,核心是父子之间的羁绊。考虑了差不多半个多月,搜集了一些灵感。我希望这个游戏的背景有自己生命轨迹的影子,这样我在做的时候会比较有代入感,会很爽。记得以前上班时,经常经过漕宝路的一段时,手机会莫名其妙的失去信号,一度以为那附近会有一个神秘的基地正在进行某种不可告人的活动,这一点直接导致了游戏的命名。
这是一个简单的横板动作游戏。一个中学生被诱拐进了诈骗集团,他曾经是特种兵的老父亲不得不重操旧业,杀入敌阵,拯救儿子。
引擎还是godot,这一次用4.3版本。和上次一样,新建了一个gpt做助理,这样代码和项目管理方面基本上可以搞定。
“新建一个GPT做助理”这句能稍微展开展开吗?
最近由 Zephyr Guardian 修改于:2024-09-24 09:32:04这是chatGPT的一个功能吗?还是你本地上部署的呢?
(我暂时知道的免费的GPT似乎是基于一个一个对话展开的,所以对这个“新建”动作还挺好奇的)
@Zephyr Guardian:你说得对,现在chatGPT的确可以自定义GPT,如果没记错的话,这个功能是付费版才有的。你可以在创建界面里像对话一样告诉系统你的需求,比如你需要创建一个godot3.5引擎的专家,他可以巴拉巴拉什么的。你还可以给他上传文件,比如技术文档让他学习。还可以让他有记忆功能,这样就不需要自己去记内容了。
当然这个GPT助理目前表现的还不是很好,我让他熟悉godot4.3,技术文档的链接也发了,但是他还是会给一些老版本的内容,不过这个也问题不大可以及时纠正。
对我来说GPT助理的好处是他有记忆,他可以根据上下文给你反馈,不用你一次次跟他说项目背景什么的。在代码编写方面,怎么说呢,有时候挺笨的。像我让他写一个很简单的信号发出和接收的代码都给我搞错,最后还是我自己解决的。
总的来说,以我的背景(编程零基础,啥也不会那种)这个GPT助理的确很不错,但不能完全依赖。
@海浪与礁石:
原来chat-GPT可以进行这么多层面的交流与预设置,感觉已经有点雏形版贾维斯的那个味道了
我偶尔用用的一个免费的GPT可就没有这么酷了
写代码方面稀里糊涂犯小病也是常事儿。不过用来快速熟悉一些不熟悉的写法和api啥的还是挺合适,当一个更智能但是不能深度信任的小秘书还是可以的。
总之,感谢解答与分享
@Zephyr Guardian:
不客气!的确我最初就是把他想象成贾维斯的,但是明显离贾维斯还差的很远,但是有那点味道了,而且态度很好,对于不喜欢浪费沟通成本的独立制作人员我觉得很理想。
谢谢交流!