用ParallaxBackground和ParallaxLayer实现了视差滚动效果,场景树中,最上面的ParallaxLayer里的景物是最后面的。城市背景初步绘制完成,大感觉有了。状态栏里增加了一个儿子的临时头像,示意用。地面补齐。防空洞外面的地面下的材质补齐。游戏开始时,一辆车从画面左边进入,停住,主角下车。
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