经过3个多月,第一个版本终于发布了,在千寻mugen网站首页就能看到https://qxmugen.com/
这个版本其实可玩性不高,毕竟只是做了最外围的框架,让整个游戏流程能跑通,而且预定的升级随机给特性没有实装,遇到了些阻碍。这个版本主要还是为了对接mugen战斗以测试横版格斗和战略玩法的相性,为后面的设计做体验参考。
团队建立之初,没想到能比较顺利地找到两位经验比较丰富的自由开发程序,而且开发进度和沟通合作也比较顺利,以网上组团的这种形式来讲,合作的顺利程度有点在我意料之外,但游戏离完成还有很长一段路要走,任重道远,希望能继续保持这样的状态吧。
这段时间考虑再三,还是决定将核心玩法的内容开发优先级提上来,不然游戏整体体验不好把控,相对应的产出的重要程度和吸引力也不好评估,但要完成核心玩法的话,要做的东西就很多了,包括对应核心玩法的成长功能,交接任务和npc组队逻辑等等……
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