二十多年前,小学生的我在只有六台电脑的黑网吧玩了《三国群英传》。
网吧老板教我用秘籍 R110(游戏作弊指令) 鬼哭神嚎。平时在街机里玩《三国战纪》的我,体验到了电脑游戏的魅力。
从我的小学到初中,黑网吧的游戏也不断的更新,三国群英传1,2,3,傲视三国,曹操传,英杰传,三国志系列。
到高中有了自己的电脑,每月省下一些生活费,在5元的盗版游戏盘里寻觅游戏:三国志系列,三国无双3,太阁立志传4,5等等。高中也因游戏荒废了学业。
这些都在记忆深处埋下了种子。
大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。三十岁了,世俗的标准就是事业无成,积蓄微薄。
2019年,是继续年薪二十几万的九九六上班,还是为自己未来规划新的人生,选择全新的行业从零开始?
我是否已经过了该拼搏的年纪。
二十三岁的我。可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。
二十八岁合伙人,公司有了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。
但这七八年间,我一直有自己做独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。有时想着,如果我自己做一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。
三十而立的选择,家庭是这些天平里最重的筹码。开始做独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。而且开发游戏还需要资金投入。对于游戏开发的不熟悉,还需要大半年的学习成本。游戏可能需要1,2年的时间才能上线才有收入等等。
能想的我应该都想了。
结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。
也许是,
三国梦
妻子的支持
心中叛逆的残存
为了不一样的人生
自己过分的盲目与自信
独立游戏或单机游戏势头成长
《中华三国志》《汉末霸业》等游戏给我的鼓舞
等等
2019年,大半年的时间,从立项,到策划,资料库建立,游戏素材,人物立绘设计与外包,游戏开发学习,项目框架搭建,游戏功能分析和实验,Steam SDK的开发学习等等。
一遍遍推到重来的游戏设计,这应该是第三次大的梳理。
有些功能开发难度太高,工作量太大,砍掉。
有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。
有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。
等等
然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好,自走棋玩法也不错,三国志14的六边形地图和我的接近会不会尴尬。
这一切都是意料之内的难,我不曾畏惧。
但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰。
偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?
但不论是徘徊,忧虑或惶恐时,是那些优秀的游戏陪着我。恍恍惚惚,2019年玩了大半时间的游戏,补了过去6,7年的游戏课。做游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。
我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。但好的游戏支持着我,安抚着我的不安情绪。让我有一个目标,告诉自己,这才是好游戏。
我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长。玩家也可以在接下来的文章中,管中窥豹。希望2020年或2021年,有机会能一起体验关于我的三国畅想。
封面图:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有。
是大佬,i了i了。
想想我今年已经31岁了…从计算机本科一毕业就去到根本不可能喜欢的工程类国企…
一干就是8年…8年来都是用有限的业余时间写写代码,还经常难御惰性。和大佬相比,我的技术、能力、经验都相去甚远,所以压力更大了,噗呲…
加上未婚,未婚吧,虽然没有家庭的压力,但老大不小了,实则更加感到紧迫。
我也快30了,也跟你一样有独立游戏梦,辞职了花了一年的时间做设计、demo和玩,但现在连最基本的demo都还没做出来。。也许我也需要做个日志来激励自己。。关注你的游戏,顺便提一下,我也很喜欢睿哥的画。
@水猎人C小行行重行行:建议去学校上课, 或上网课系统的学。indie 最大的敌人是懒惰。
向大佬学习。 40岁,目前在学校重新学习游戏设计。被几乎所有朋友diss。
也想开发中国独有的三国类型游戏。 几乎每个游戏人都有三国游戏的情节吧。
学习!致敬!我91年的,虚岁也三十了,可各方面和大佬比起来差远了。唯一相同的可能就是有一颗想做游戏的心。加油!支持!